BioVision Motion Capture (BVH)
Référence
- Catégorie
Import-Export
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Importe ou exporte des fichiers-bvh ou des fichiers avec des données BioVision Hierarchical ou des données d’un squelette (rig) y compris son animation. Utile pour importer des données à partir de dispositifs de capture de mouvement.
Propriétés
Import
- Target
Le type de données de capture de mouvement.
- Armature
Le fichier bvh contient un squelette-armature animé tel qu’une capture de mouvement en marche.
- Object
Le fichier bvh contient un objet maillé statique (non animé) tel qu’un modèle de personnage.
Transform
- Scale
Facteur pour augmenter la taille physique du BVH.
- Rotation
À faire
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- Forward / Up
Étant donné que de nombreuses applications utilisent un axe différent pour pointer vers le haut, il s’agit de la conversion d’axe pour ces paramètres, Axes Forward et up - En les mappant sur différents axes, vous pouvez convertir les rotations entre les axes haut et avant par défaut des applications.
Blender utilise Y en avant, Z en haut (puisque la vue de face regarde le long de la direction + Y). Par exemple, il est courant pour des applications d’utiliser Y comme axe haut, dans ce cas -Z en avant, Y en haut est nécessaire.
Animation
- Start Frame
L’image de départ, dans Blender, pour démarrer la lecture de l’animation BVH.
- Scale FPS
Met à l’échelle la fréquence d’images du fichier BVH à la fréquence d’images de la scène définie dans Blender, sinon chaque image BVH est mappée directement sur une image dans Blender.
- Loop
Lit en boucle l’animation.
- Update Scene FPS
Définir la fréquence d’images de la scène pour qu’elle corresponde à la fréquence d’images du fichier BVH.
- Update Scene Duration
Prolonger la durée de la scène pour qu’elle corresponde à la durée du BVH.
Export
Transform
- Scale
Facteur pour augmenter la taille physique du BVH.
- Rotation
À faire.
- Root Translation Only
N’écrire que les canaux d’animation de déplacement pour l’os racine.
Animation
- Start / End
Définit la plage d’animation à exporter vers le fichier BVH.