Nœud Fillet Curve
Le nœud Fillet Curve arrondit les coins des points de contrôle de la courbe, effet similaire à Bevel Modifier sur un maillage 2D. Cependant, une différence clé est que les portions arrondies créées par le nœud Fillet Curve sont toujours des portions de cercle.
Entrées
- Curve (Courbe)
Entrée de géométrie standard avec un composant de courbe.
- Radius (rayon)
Le rayon de la portion de cercle généré à chaque fillet.
- Count
Uniquement en mode Poly, le nombre de points de contrôle à ajouter pour chaque fillet.
- Limit Radius
S’il faut limiter la valeur maximale du rayon afin d’éviter le chevauchement des fillets.
Propriétés
- Method
- Bézier
Seuls deux points de contrôle seront générés pour chaque point de contrôle arrondi. La forme générée par les poignées alignées sur les points de contrôle générés de chaque côté du fillet est utilisée pour créer la forme de la portion de cercle, ce qui signifie que le nombre de segments dans la forme du fillet dépend de la valeur de résolution de la spline.
- Poly
Le nombre de points de contrôle générés pour chaque champ d’entrée est contrôlé directement avec un champ d’entrée entier. Ce mode fonctionne mieux pour les splines Poly et NURBS.
Sorties
- Curve (Courbe)
Entrée de géométrie standard avec un composant de courbe.