Le modificateur Volume to Mesh
Ce modificateur est l’inverse du modificateur Mesh to Volume. Il prend un objet volume existant et convertit une de ses grilles en un maillage. Seules les grilles scalaires (telles que la grille de densité) peuvent être converties.
Astuce
Pour copier et déplacer le maillage généré séparément de l’objet volume, utilisez une instance de collection.
Options
- Object
L’objet de volume source.
- Grid Name
Le nom de la grille qui sera convertie. Il doit s’agir d’une grille scalaire.
- Resolution Mode
Mode de contrôle de la résolution du maillage final.
- Grid (Grille)
Cela rend la résolution dépendante de la résolution de la grille qui est convertie. Les grilles à plus haute résolution donnent un maillage à plus haute résolution. Dans de nombreux cas, c’est le mode le plus efficace.
- Voxel Amount
Spécifie la résolution approximative du maillage final. La taille du voxel est adaptée à la taille de l’ensemble du volume.
- Taille du voxel
Utiliser une résolution fixe qui ne change pas lorsque le volume change.
- Threshold (Seuil)
Les voxels ayant une valeur supérieure sont considérés comme étant à l’intérieur du maillage et tous les autres voxels à l’extérieur. Le maillage sera généré à la limite des voxels intérieurs et extérieurs. C’est ce que l’on appelle parfois la « valeur iso ».
- Adaptivity
Cela revient à décimer le résultat final pour réduire la résolution là où elle n’est pas nécessaire.
- Smooth Shading
Permet d’obtenir des ombres douces sur le maillage généré.