Node Layer Weight

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Nœud Layer Weight.

Le nœud Layer Weight sort un poids utilisé typiquement pour des shaders de superposition avec le node Mix Shader.

Entrées

Blend

Influence la sortie vers tout 0 ou tout 1. Utile pour un mélange inégal de shaders.

Normal

Entrée destinée au branchement des bump maps ou normal maps qui vont affecter la sortie.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

Fresnel

Poids Dielectric Fresnel, utile par exemple pour disposer en couches des shaders diffuse et glossy pour créer un matériau plastique. C’est comme le node Fresnel, sauf que l’entrée de ce node est dans l’intervalle de 0.0 à 1.0 souvent plus pratique.

Facing

Poids qui combine le premier shader au second au fur à mesure que la surface va évoluer de la position face au spectateur à la position à un angle rasant.