Node Point Density
Node Point Density.
Le Node Point Density est utilisé pour ajouter des points volumétriques pour chaque particule ou sommet d’un autre objet.
Entrées
- Vector
Coordonnée de texture à laquelle échantillonner la texture; par défaut à la position globale (sortie Position du nœud Geometry) si le socket n’est pas connecté.
Propriétés
- Point Data
Où obtenir des points.
- Particle system (Système de Particules)
Utiliser chaque position de particule du système de particules spécifié.
- Object Vertices
Utiliser chaque position de sommet de l’objet spécifié.
- Object
Quels sommets d’objet ou quel système de particules sera(seront) utilisé(s).
- Particle system (Système de Particules)
Les positions de ce système seront utilisées.
- Space
Le système de coordonnées pour cartographier les points.
- World Space (Espace du Monde)
Cartographier chaque point exactement où se trouve la particule ou le sommet source.
- Object Space
Ajuster les points des particules/sommets source à l’intérieur de la boîte englobante de l’objet avec densité des ptoins de la texture.
- Radius (rayon)
Taille des pointes.
- Interpolation
Type de filtrage Texel.
- Closest
Pas d’interpolation, utilise le texel le plus proche. Produit des points d’aspect bloc.
- Linear
Interpole linéairement entre les texels, produisant des points doux et ronds.
- Cubic
Utiliser une atténuation cubique, produisant des points très mous. Utile lorsque les points sont très denses.
- Resolution
Les dimensions de la texture contenant les données de points.
- Color Source
Quel attribut du système de particules ou du maillage est utilisé pour colorer la sortie.
- Sources de couleur des particules
- Particle Age
Lifetime mapped as (0.0 - 1.0) intensity.
- Durée de vie mappée en intensité (0,0 - 1,0).
Vitesse des particules (amplitude absolue de la vitesse) mappée en (0,0 - 1,0) intensité.
- Particle Velocity
Vitesse XYZ mappée sur les couleurs RVB.
- Sources de couleurs de sommet
- Vertex Color
Utilise une couche de couleur de sommet pour colorer la texture de densité de points.
Note
Les couleurs des sommets sont définies par coin de face. Un même sommet peut avoir autant de couleurs différentes que de faces dont il fait partie. La couleur réelle de la texture de densité de points est moyennée à partir de tous les coins de sommet.
- Vertex Weight
Utiliser les poids d’un groupe de sommets comme valeurs d’intensité.
- Vertex Normals
Utiliser les normales des sommets de l’espace objet comme valeurs RVB.
Sorties
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Density
Densité de volume.
Exemples
Objet Domain avec texture Point Density utilisant les sommets de la balle comme points.