Viewport Overlays
L’utilisation des paramètres contextuels des Viewport Overlays peut être configurée. Il existe une bascule pour masquer/afficher toutes les superpositions pour la Vue 3D.
Les options qui sont visibles dans le menu déroulant dépendent du mode dans lequel se trouve la Vue 3D.
Mode Objet
Les options suivantes sont toujours présentes, indépendamment du mode.
Guides
- Grid (Grille)
Afficher la grille en vue latérale orthographique.
- Floor
Afficher le plan du sol.
- Axis
Afficher la ligne des axes X, Y et/ou Z.
- Scale
La distance entre les lignes de la grille/sol.
- Subdivision
Le nombre de subdivisions entre les lignes de la grille.
- Text Info
Affiche des informations telles que: View Perspective, lecture: FPS, numéro de l’image actuelle et le nom de la Collection et de l’Objet actifs.
- Statistics
Afficher des informations sur la quantité d’objets et la géométrie. Notez que les compteurs affichés dépendent de la sélection actuelle. Par exemple, la sélection d’un maillage donne des informations sur le nombre de sommets, d’arêtes et de faces, tandis que la sélection d’autres objets tels que des lumières affiche le nombre de lumières dans la scène.
Objects – Nombre d’objets sélectionnés et décompte total.
Geometry – Affiche des informations sur la scène en cours selon le mode et le type d’objet. Il peut s’agir du nombre de sommets, de faces, de triangles ou d’os.
- HDRI Preview
Affiche deux sphères, une brillante et une diffuse, pour prévisualiser les HDRI utilisés dans les modes d”Aperçu des matériaux et de Rendu d’ombrage .
- Curseur 3D
Afficher l”overlay du Curseur 3D.
- Annotations
Afficher l”overlay des annotations.
Objets
- Extra
Afficher les détails des objets, y compris les Empty, les caméras et autres guides visuels.
- Relationship Lines
Afficher les lignes en pointillés indiquant les relations parentaless ou contraintes.
- Outline Selected
Afficher un contour en surbrillance autour des objets sélectionnés.
- Bones
Affiche les Bones. Désactivez-le pour afficher uniquement leur trajectoire de mouvement.
- Motion Paths
Affiche l”overlay de Motion Paths.
- Origin
Afficher l’origine-objet de l’objet actif.
- Origin (All)
Afficher l’origine-objet de tous les objets.
Geometry
- Wireframe (Filaire)
Affiche les arêtes de face du maillage, similaire à l’ombrage filaire, mais affiche les arêtes au-dessus de l’ombrage existant. Le curseur de valeur ajuste les arêtes à afficher en affichant uniquement les fils sur les arêtes proéminentes. Les valeurs inférieures masquent les arêtes avec des angles proches de 180 degrés tandis qu’une valeur de 1 montre tous les fils.
- Opacity
La transparence des arêtes affichées; une valeur de 1 = opacité totale, une valeur de 0 = transparence totale.
- Fade Inactive Geometry
Fondu de la géométrie inactive en utilisant la couleur de fond de la vue. Le curseur de valeur contrôle le facteur de fusion des objets avec l’arrière-plan.
- Face Orientation
Affiche l”overlay d’orientation des faces. Dans l’orientation des faces, les normales des faces vers la caméra sont colorées en bleu. Toutes les faces dont la normale s’éloigne de la caméra sont colorées en rouge. Avec cet overlay, il est facile de détecter l’orientation des normales d’une face.
Motion Tracking
Afficher l”overlay du Motion Tracking (Suivi de mouvement).
- Camera Path
Montre le chemin de la caméra de reconstruction.
- Marker Names
Afficher les noms des objets de piste reconstruite.
- Tracks
Modifier l’affichage des pistes reconstruites.
Plain Axes
Arrows
Single Arrow
Circle (Cercle)
Cube
Sphere
Cone (Cône)
- Size
Modifier la taille de l’affichage des pistes reconstruites.
Mode Édition de maillage
Les options suivantes sont disponibles en Mode Edit Mesh.
- Edges (Arêtes)
Arêtes sélectionnées et partiellement sélectionnées en surbrillance.
N’affecte que le mode de sélection de sommet et de face (étant donné que les arêtes sont toujours en surbrillance dans le mode de sélection des arêtes).
- Faces
Mettre en surbrillance les faces en utilisant un overlay faces qui s’applique à la fois aux faces sélectionnées et non sélectionnées.
Affecte tous les modes de sélection.
- Center
Afficher les points centraux des faces dans le mode solid shading.
N’affecte que le mode de sélection de face.
- Creases
Afficher les arêtes marquées par un crease pour le Modificateur Subdivision Surface.
- Sharp
Afficher les arêtes aiguës, utilisé avec le Modificateur Edge Split.
- Bevel (Biseau)
Afficher les poids créés pour le Modificateur Bevel.
- Seams
Affiche les seams de UV unwrapping.
- Edge Marks and Face Marks
Utilisé par Freestyle.
Shading (Ombrage)
- Hidden Wire
Afficher uniquement les fils du maillage orientés vers l’avant. C’est utile pour le fux de travail de re-topologie.
Astuce
Idéalement ceci pourrait être combiné avec le paramètre d’affichage X-Ray.
- Vertex Groups Weights
Afficher les poids en Mode Édition.
- Zero Weights
Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.
- None
Les sommets sont affichés de manière habituelle.
- Active (Actif)
Afficher en noir les sommets sans poids dans le groupe actif.
- All
Le sommet est affiché en noir s’il a aucun poids dans tous les groupes.
Mesh Analysis
Affiche l”overlay de l’analyse du maillage.
Voir Mesh Analysis.
Measurement
Mesures numériques des éléments sélectionnés à l’écran comme partie de l”overlay de texte. Les Unités peuvent être définies dans les propriétés de la scène.
- Edge Length
Affiche la longueur des arêtes sélectionnées.
- Edge Angle
Affiche l’angle des arêtes sélectionnées entre deux faces.
- Face Area
Afficher la zone des faces sélectionnées.
- Face Angle
Afficher l’angle des coins des faces sélectionnées.
Astuce
La géométrie connectée à la sélection est affichée pendant la transformation, vous permettant de déplacer un sommet et de voir la longueur des arêtes connectées par exemple.
Note
Ces valeurs respectent Global/Local.
Utilisez Global si vous voulez que l’échelle de l’objet s’applique aux mesures.
Normals (Normales)
Afficher les normales des sommets
Afficher les normales des faces aux sommets (split normals)
Afficher les normales des faces
- Size
La taille avec laquelle afficher les normales sélectionnées.
- Constant Screen Size Normals
Garde la taille des normales constante par rapport au niveau de zoom.
Developer
- Indices
Afficher les indices des sommets, arêtes et faces sélectionnés.
Freestyle
- Edge Marks
Afficher les marques d’arête Freestyle, utilisés avec le moteur de rendu Freestyle.
- Marques de face
Afficher les marques de face de Freestyle, utilisé avec le moteur de rendu Freestyle.
Mode Sculpture
- Mask
Afficher les masques comme des overlays sur un objet. L’opacité de l”overlays peut être ajustée.
- Face Sets
Afficher les ensembles de faces sous forme d”overlays sur un objet. L’opacité de l”overlays peut être ajustée.
Vertex Paint (peinture de sommet)
- Stencil Mask Opacity
Opacité de la superposition du masque de stencil en mode Vertex Paint.
- Show Wire
Utiliser l’affichage wireframe (fil de fer) dans les modes de peinture.
Peinture de poids
- Opacity
Opacité de l”overlay.
- Zero Weights
Pour afficher en noir les zones non référencées et de poids nul. Ceci aide à identifier les zones qui ont été peintes avec des poids très faibles.
- None
Les sommets sont affichés de manière habituelle.
- Active (Actif)
Afficher en noir les sommets sans poids dans le groupe actif.
- All
Le sommet est affiché en noir s’il a aucun poids dans tous les groupes.
- Show Weight Contours
Afficher les lignes de contour formées par des points de même poids interpolé.
Cela visualise les variations de poids trop petites pour être vues à partir des couleurs et peut être utile pour juger de la douceur et de la cohérence des dégradés, par ex. lors de l’utilisation d’outils de lissage et de brosses.
- Show Wire
Utiliser l’affichage wireframe (fil de fer) dans les modes de peinture.
Texture Paint
- Stencil Mask Opacity
L’opacité de la superposition du masque de pochoir en mode Peinture de texture.
Bones
- Fade Geometry
Afficher les os sur le dessus et fais face à une autre géométrie à l’arrière. L’opacité peut être contrôlée par le curseur.
- Bone Wireframe Opacity
Spécifie l’opacité maximale utilisée pour les os dessinés dans le style filaire (wireframe) dans les modes Édition, Pose ou Weight Paint. Ceci est utile lorsqu’il est nécessaire de réduire l’encombrement et de se concentrer sur le maillage plutôt que sur les os.
Grease Pencil
- Onion Skin
Affiche les fantômes des images-clés avant et après l’image actuelle. Si Multiframe est activé, les images-clés avant et après l’image active sont affichées en utilisant des couleurs d’oignon.
- Canvas
Afficher une grille sur le plan de dessin de Grease Pencil. L’opacité de la grille peut être contrôlée par le curseur. Lorsque vous utilisez l’option Rayons X du canevas, les objets sont dessinés derrière la grille du canevas.
- Fade Layers
Diminue l’opacité de toutes les couches dans l’objet en dehors de celle active. Le facteur d’opacité peut être contrôlé avec le curseur.
- Fade Objects
Cache toutes les fenêtres à l’exception de l’objet Grease Pencil actif avec un calque de couleur pour améliorer la visibilité tout en dessinant sur des scènes complexes.
- Fade Grease Pencil Objects
Inclure ou exclure des objets Grease Pencil.
- Edit Lines (lignes d’édition)
Afficher les lignes d’édition lors de l’édition des traits.
- Only in Multiframe
Afficher les lignes d’édition uniquement en édition multiframe.
- Stroke Direction
Bascule l’affichage du point de départ du trait (vert) et du point final (rouge) pour visualiser la direction de la ligne.
- Material Name
Afficher le nom du matériau à côté du trait lié.
- Vertex Opacity
Opacité pour éditer les sommets (points).
- Vertex Paint Opacity
Opacité de l”overlay.
- Handles
Lorsque Curve Editing est active, cette option contrôle la manière dont les courbes sont affichées dans la Vue 3D.
- None
Aucune poignée n’est affichée uniquement les points de contrôle.
- Sélectionné
Seules les poignées des points de contrôle sélectionnés sont affichées.
- All
Toutes les poignées sont affichées.