Introduction

Les différents éditeurs de nœuds sont utilisés pour travailler avec des flux basés sur les nœuds. Chaque type d’éditeur de nœuds a son propre objectif spécifique. Cette section ne donne des explications que sur la manière de travailler avec les nœuds en général. Dans la liste ci-dessous est présentée une liste des différents types d’arborescence de nœuds et où trouver la documentation correspondant à chacune.

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Exemple d’un éditeur de nœud.

Icône

Name

Documentation

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Les nœuds Shader

La documentation se trouve dans la section Rendu.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

La documentation se trouve dans la section Composition.

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Les nœuds Texture

Les Nœuds Texture sont couverts dans les docs de l”éditeur UV.

Interface de l’éditeur

Barre d’outils

La Barre d’outils contient un jeu d’outils qui peuvent être utilisés dans l’éditeur de nœud.

Ajout de nœuds

Référence

Menu

Add

Raccourci

Maj-A

Les nœuds sont ajoutés via le menu Add accessible depuis l’en-tête de l’éditeur ou à l’aide d’un raccourci.

Des nœuds peuvent également être ajoutés en faisant glisser une connexion depuis la prise d’entrée ou de sortie d’un nœud existant et en déposant la connexion au-dessus d’un espace vide au lieu de se connecter à une autre prise. Cette action ouvrira un menu de recherche avec une liste de nœuds compatibles et leurs sockets qui peuvent être ajoutés et connectés au nœud existant. La confirmation de la sélection du menu ajoutera le nœud qui peut être déplacé et placé dans l’espace de l’arborescence des nœuds.