Nœud Capture Attribute

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Le nœud Capture Attribute.

Le nœud Capture Attribute stocke le résultat d’un champ sur une géométrie et génère les données en tant que socket de nœud afin qu’elles puissent être utilisées par d’autres nœuds.

Le résultat est stocké sur la géométrie comme un attribut normal avec un nom, mais au lieu de le référencer avec un nom, il est récupéré chaque fois que le socket est connecté à l’entrée d’un nœud. Plus tard, lors de l’évaluation de l’arborescence des nœuds, l’attribut sera automatiquement supprimé s’il n’est plus utilisé.

Ce nœud est essentiel car les nœuds d’entrée de champ comme le Nœud Radius fonctionnent dans le contexte du nœud auquel ils sont connectés. Cela signifie que pour transmettre des données telles que le rayon à une géométrie qui n’a pas de rayon, un lien de nœud explicite avec la sortie de ce nœud doit être utilisé.

Note

Étant donné que ce nœud stocke un anonymous attribute dans la géométrie, il est essentiel d’utiliser la sortie de la géométrie pour d’autres opérations dans l’arborescence des nœuds. L’attribut anonyme n’existera pour aucune autre géométrie en dehors de la sortie.

Entrées

Geometry

Entrée géométrie standard.

Value (Valeur)

Entrée flottante ou vectorielle à évaluer.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

Geometry

Sortie de géométrie standard.

Attribute

Le résultat du champ évalué, stocké sur la géométrie.

Exemples

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Ici, une texture noise est évaluée le long du chemin de la courbe dans une dimension et rendue avec un shader. Le nœud de capture est essentiel car la sortie du Nœud Curve to Mesh n’a pas de “curve parameter”, donc le Nœud Spline Parameter doit être évalué alors que la géométrie est encore une courbe.

En interne, une fois la texture noise évaluée sur la courbe, elle est automatiquement copiée dans le résultat-maillage du nœud Curve to Mesh. Cela signifie que partout où la sortie Attribute de ce nœud peut être connectée le long du même flux de nœuds géométriques, l’attribut interne sera disponible.