Nœud Geometry Proximity

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The Geometry Proximity node.

Le nœud Geometry Proximity calcule l’emplacement le plus proche sur la géométrie cible.

Astuce

Le Nœud Map Range est souvent utile à utiliser avec la sortie de distance de ce nœud pour créer une atténuation avec une distance maximale.

Entrées

Target

Entrée géométrie standard.

Source Position

La position donnée pour calculer l’emplacement le plus proche sur la cible.

Propriétés

Target Element
Faces

Calcule le point le plus proche n’importe où sur les faces de la géométrie du maillage cible.

Edges (Arêtes)

Calcule le point le plus proche n’importe où sur les arêtes de la géométrie du maillage cible.

Points

Calcule le point ou le sommet le plus proche sur la géométrie cible. Ce mode est généralement le plus rapide. Ce mode fonctionne à la fois pour la géométrie de nuage de points et de maillage, les autres modes ne fonctionnent que pour les maillages.

Sorties

Position

Emplacement le plus proche sur la surface du maillage cible ou point le plus proche dans le nuage de points cible en Mode Points.

Distance

Distance (sous forme de valeur à virgule flottante) entre la position source et l’emplacement le plus proche dans la cible.

Exemples

Les différents modes du nœud: faces, arêtes et points. Dans cet exemple, le modificateur de nœuds géométriques est ajouté sur le plan cible. Notez que le plus grand plan est subdivisé et le plus petit ne l’est pas.

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Les trois modes de l’élément cible: faces, arêtes et points.

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Points répartis sur une sphère utilisée comme cible pour une distance utilisée dans un shader.