Nœud Triangulate

../../../_images/modeling_geometry-nodes_mesh_triangulate_node.png

Le nœud Triangulate.

Le nœud Triangulate convertit toutes les faces d’un maillage (quads et n-gons) en faces triangulaires. Il fonctionne de la même façon que l’outil Triangulate en Mode Édition.

Entrées

Mesh (Maillage)

Entrée géométrie standard.

Sélection

Une entrée de sélection booléenne standard pour déterminer quelles arêtes seront divisées.

Minimum Vertices

Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.

Propriétés

Quad Method
Beauty

Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.

Fixed

Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.

Fixed Alternate

Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.

Shortest Diagonal

Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.

Longest Diagonal

Diviser les quads le long de leur plus longue diagonale. C’est le mode préféré pour les simulations de tissu.

N-gon Method
Beauty

Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.

Clip

Fractionne les n-gons à l’aide d’un algorithme d’écrêtage (donne des résultats similaires à la tessellation utilisée pour le rendu de la vue).

Sorties

Mesh (Maillage)

Sortie de géométrie standard.

Exemple

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Maillage avant triangulation.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Maillage après triangulation.