Triangles to Quads
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Cet outil convertit les triangles sélectionnés en quads en prenant des triangles adjacents et en supprimant l’arête commune pour créer un quad, en fonction d’un seuil. Cet outil peut être appliqué sur une sélection de plusieurs triangles.
Cela signifie que vous pouvez sélectionner l’intégralité du maillage et convertir les triangles qui forment déjà des formes carrées - à convertir en quads, sans avoir à vous préoccuper des faces individuelles.
Alternativement, vous pouvez forcer cette opération en sélectionnant une paire de faces (voir l’astuce ci-dessous pour d’autres façons de joindre).
Pour créer un quad, cet outil a besoin d’au moins deux triangles adjacents. Si vous avez un nombre pair de triangles sélectionnés, il est également possible de ne pas obtenir que des quads. En fait, cet outil essaie de créer la plupart des quads rectangulaires, même à partir des triangles donnés, ce qui signifie que certains triangles peuvent rester.
- Max Angle
Cette valeur, comprise entre (0 et 180), contrôle le seuil de fonctionnement de cet outil sur les triangles adjacents. Avec un seuil de 0,0, il ne joindra que les triangles adjacents qui forment un rectangle parfait (par exemple des triangles rectangles partageant leurs hypoténuses). Des valeurs plus grandes sont requises pour les triangles avec une arête partagée qui est petit, par rapport à la taille des autres arêtes des triangles.
- Compare UVs
Si activé, il empêchera l’union de triangles qui ne sont pas également adjacents dans la carte UV active.
- Compare Vertex Color
When enabled, it will prevent the union of triangles that have no matching vertex color.
- Compare Sharp
Si activé, empêchera l’union des triangles qui partagent une arête marquée comme nette, tranchante.
- Compare Materials
Si activé, empêchera l’union de triangles qui n’ont pas le même matériaud’assigné.
Indication
Lorsque des groupes de faces isolés sont sélectionnés, ils peuvent être combinés avec Créer une face ou Dissolve Faces; ce n’est pas limité aux quads.