Blender 3.1 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Introduction
Maillages
Introduction
Structure
Primitives
Outils
Sélection
Édition
Propriétés
UVs
UVs & Texture Space
Unwrapping
Outils
Édition
Workflows
Utilisation des cartes UV
Mesh Analysis
Retopology
Courbes
Surfaces
Metaball
Text
Volumes
Les
Empty
Modifiers (Modificateurs)
Les nœuds de Geometry
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendering (rendu)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 3.1 Manual
»
Modélisation
»
Maillages
»
UVs
UVs
UVs & Texture Space
UV Maps
Texture Space (Espace de Texture)
Unwrapping
Introduction
Seams
Outils
Barre d’outils
Types
Édition
Transform
Mirror
Snap
Merge (
Fusionner
)
Split
Unwrap
Pin & Unpin
Mark/Clear Seams
Seams from Islands
Pack Islands
Average Island Scale
Minimize Stretch
Stitch
Align
Show/Hide Faces
Export UV Layout
Édition proportionnelle
UV Options
Vue 3D
Workflows
Layout Workflow
UDIM
Utilisation des cartes UV
Utilisation de la grille de test
3.1
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...