Modificateur Mesh Sequence Cache
Le modificateur Mesh Sequence Cache charge les données à partir des fichiers Alembic et USD. Il prend en charge les maillages statiques, mais est surtout utilisé pour charger des maillages animés. Malgré son nom, ce modificateur prend également en charge les courbes. Il gère également les séquences de fichiers, ainsi que les maillages et les courbes à topologie variable (comme le résultat de simulations de fluides).
Lors de l’importation d’un fichier Alembic ou USD, des modificateurs Mesh Sequence Cache sont automatiquement ajoutés aux maillages variant dans le temps. Pour les transformations d’objets variant dans le temps (donc animation de rotation, d’emplacement ou d’échelle), la Transform Cache Constraint est utilisée. Les fichiers autres qu’Alembic ou USD, comme les fichiers MDD et PC2, peuvent être chargés à l’aide du Mesh Cache modifier.
Options
- Cache File
Menu de bloc de données pour sélectionner le fichier Alembic ou USD.
- File Path
Chemin d’accès au fichier Alembic ou USD..
- Sequence
Le fait que le cache soit divisé ou non en une suite de fichiers.
- Override Frame
Indique s’il faut utiliser une trame personnalisée pour consulter des données dans le fichier cache, plutôt que d’utiliser la trame courante de la scène.
La valeur Frame est le temps à utiliser pour rechercher les données dans le fichier de cache ou pour déterminer lesquelles utiliser dans une séquence de fichiers.
- Frame Offset
À soustraire de la trame courante pour la recherche des données dans le fichier cache ou pour déterminer quel fichier utiliser dans une séquence de fichiers.
- Velocity Attribute
Le nom de l’attribut Alembic utilisé pour générer des données de flou de mouvement; par défaut, il s’agit de
.velocities
qui est standard pour la plupart des fichiers Alembic.Note
L’option Velocity Attribute est actuellement réservée aux fichiers Alembic.
- Velocity Unit
Définit la manière dont les vecteurs vitesse sont interprétés par rapport au temps.
- Frame
L’unité de vitesse a été encodée en trames et n’a pas besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène.
- Second
L’unité de vitesse a été encodée en images et a besoin d’être mise à l’échelle par le FPS de la scène (1 / FPS).
Note
L’option Velocity Unit est actuellement réservée aux fichiers Alembic.
- Object Path
Le chemin vers l’objet Alembic ou USD dans l’archive ou de la scène.
- Read Data
Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.
Vertices, Faces, UV, Color
- Velocity Scale
Multiplicateur utilisé pour contrôler l’amplitude du vecteur vitesse pour des effets temporels tels que le flou de mouvement.
Note
L’option Velocity Scale est actuellement réservée aux fichiers Alembic.