Modificateur Vertex Weight Mix

Ce modificateur mélange un second groupe de sommets (ou une simple valeur) dans le groupe de sommets affecté, en utilisant différentes opérations.

Important

Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.

Note

Vous pouvez consulter les poids modifiés en mode “Weight Paint”. Cela implique également que vous devrez désactiver le modificateur Vertex Weight Mix si vous voulez voir les poids originaux du groupe de sommets que vous modifiez.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_panel.png

Panneau du modificateur Vertex Weight Mix.

Vertex Group A/B
A

Le groupe de sommets à affecter.

B

Le second groupe de sommets à mélanger dans celui affecté. Laissez-le vide si vous souhaitez seulement mélanger une simple valeur.

Invert Weights A/B

Inverse l’influence du groupe de sommets.

Default Weight A/B
A

Le poids par défaut à assigner à tous les sommets qui ne sont pas dans le groupe de sommets donné.

B

Le poids par défaut à assigner à tous les sommets qui ne sont pas dans le second groupe de sommets.

Vertex Set

Choisir les sommets qui seront affectés.

All

Affecte tous les sommets, sans tenir compte du contenu des groupes de sommets.

Vertex Group A

Affecte uniquement les sommets appartenant au groupe de sommets affecté.

Vertex Group B

Affecte uniquement les sommets appartenant au second groupe de sommets.

Vertex Group A or B

Affecte uniquement les sommets appartenant à au moins l’un des groupes de sommets.

Vertex Group A and B

Affecte uniquement les sommets appartenant aux deux groupes de sommets.

Important

Lors de l’utilisation de All vertices, de Vertices from group B ou de Vertices from one group, des sommets pourraient être ajoutés au groupe de sommets affecté.

Mix Mode

Comment les poids des groupes de sommets sont affectés par les poids des autres groupes de sommets.

Replace

Remplace les poids affectés par les poids du second groupe.

Add

Additionne les valeurs du groupe B à celles du Groupe A.

Subtract

Soustrait les valeurs du groupe B de celles du Groupe A.

Multiply

Multiple les valeurs du groupe B par celles du Groupe A.

Divide

Divise les valeurs du groupe A par celles du Groupe B.

Difference

Soustrait la plus petite des deux valeurs de la plus grande.

Average (Moyenne)

Additionne les deux valeurs, puis divise par 2.

Normalize Weights

Mettre à l’échelle les poids dans le groupe de sommets pour conserver le poids relatif, mais les valeurs les plus basses et les plus élevées suivent la plage complète de 0 - 1.

Influence

Ces réglages sont les mêmes que pour les trois modificateurs Vertex Weight, voir la page du Modificateur Vertex Weight Edit.

Exemple

Voici un exemple d’utilisation d’une texture et la courbe de mappage pour produire des poids utilisés par le modificateur Wave.

Variations du canal Texture.
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_intensity.jpg

Utilisation de Intensity.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

Utilisation de Red.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_saturation.jpg

Utilisation de Saturation.

Courbe de mappage personnalisée avec un modificateur Vertex Weight Edit.
../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_map-curve.png

Une courbe de mappage personnalisée.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red.jpg

Mappage personnalisé désactivé.

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-mix_red-map.jpg

Mappage personnalisé activé.

Le fichier blend, TEST_4 scene.