Nœud Math

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Le nœud Math.

Le nœud Math effectue des opérations mathématiques.

Entrées

Les entrées du nœud sont dynamiques. Certaines entrées ne sont disponibles que dans certaines opérations. Par exemple, l’entrée Addend n’est disponible que dans l’opérateur Multiply Add.

Value (Valeur)

Valeur d’entrée. Les fonctions trigonométriques lisent cette valeur en radians.

Addend

Entrer la valeur Addend.

Base

Entrer la valeur Base.

Exponent

Entrer la valeur Exponent.

Epsilon

Entrer la valeur Epsilon.

Distance

Entrer la valeur Distance.

Min

Entrer la valeur Minimum.

Max

Entrer la valeur Maximum.

Increment

Entrer la valeur Increment.

Scale

Entrer la valeur Scale.

Degrees

Entrer la valeur Degrees.

Radians

Entrer la valeur Radians.

Propriétés

Operation

L’opérateur mathématique à appliquer aux valeurs d’entrée :

Fonctions
Add

La somme des deux valeurs.

Subtract

La différence entre les deux valeurs.

Multiply

Le produit des deux valeurs.

Divide

La division de la première valeur par la seconde valeur.

Multiply Add

La somme du produit des deux valeurs avec Addend.

Puissance

La Base élevée à la puissance de Exponent.

Logarithm

Le log de la valeur avec Base comme sa base.

Square Root (racine carrée)

La racine carrée de la valeur.

Inverse Square Root

Un divisé par la racine carrée de la valeur.

Absolute

La valeur d’entrée est lue sans tenir compte de son signe. Cela transforme les valeurs négatives en valeurs positives.

Exponent

Élève le nombre de Euler à la puissance de la valeur.

Comparaison
Minimum

Met en sortie la plus petite des valeurs d’entrée.

Maximum

Met en sortie la plus grande des valeurs d’entrée.

Less Than

Met en sortie 1.0 si la première valeur est inférieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.

Greater Than

Met en sortie 1.0 si la première valeur est supérieure à la seconde. Sinon, la sortie est de 0.0.

Sign

Extrait le signe de la valeur d’entrée. Tous les nombres positifs mettent en sortie 1.0. Tous les nombres négatifs mettent en sortie -1.0. Et 0.0 met en sortie 0.0.

Compare

Met en sortie 1.0 si la différence entre les deux valeurs d’entrée est inférieure ou égale à Epsilon.

Smooth Minimum

Smooth Minimum.

Smooth Maximum

Smooth Maximum.

Arrondi
Arrondi

Arrondir la valeur d’entrée à l’entier le plus proche.

Floor

Arrondir la valeur d’entrée à l’entier inférieur le plus proche.

Ceil

Arrondir la valeur d’entrée à l’entier supérieur le plus proche.

Truncate

Met en sortie la partie entière de value.

Fraction

Fraction.

Modulo

Met en sortie le reste de la division de la première par la seconde valeur.

Wrap

Donne une valeur entre Min et Max basée sur la différence absolue entre la valeur d’entrée et le multiple entier le plus proche de Max inférieur à la valeur.

Snap

Arrondir la valeur d’entrée au multiple entier le plus proche de Increment.

Ping-pong

La valeur de sortie est déplacée entre 0.0 et Scale basée sur la valeur d’entrée.

Trigonométrie
Sine (sinus)

Le Sinus de la valeur d’entrée.

Cosine (cosinus)

Le Cosinus de la valeur d’entrée.

Tangent (tangente)

La Tangente de la valeur d’entrée.

Arcsine

L” Arcsinus de la valeur d’entrée.

Arccosine

L” Arccosinus de la valeur d’entrée.

Arctangent

L” Arctangente de la valeur d’entrée.

Arctan2

Met en sortie la Tangente Inverse de la première valeur divisée par la seconde valeur mesurée en radians.

Hyperbolic Sine

Le Sinus hyperbolique de la valeur d’entrée.

Hyperbolic Cosine

Le Cosinus hyperbolique de la valeur d’entrée.

Hyperbolic Tangent

La Tangente hyperbolique de la valeur d’entrée.

Conversion
To Radians

L’entrée en degrés est convertie en radians.

To Degrees

L’entrée en radians est convertie en degrés.

Clamp

Borne la sortie dans l’intervalle (0.0 à 1.0). Voir Clamp.

Sorties

Value (Valeur)

Sortie de valeur numérique.