Sound Strip (Pistes audio)

As well as images and movies the Video Sequencer can also edit audio tracks. You can add Waveform Audio format WAV, mp3 and other audio formats files from your drive, or from sound encoded within a movie, and mix them using an F-curve as a volume control.

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Exemple d’édition de son.

Travail sur des pistes audio

Une piste audio est tout simplement comme n’importe quelle autre bande dans le Video Sequencer. Vous pouvez la sélectionner et la déplacer, ajuster son décalage de début en utilisant LMB sur les poignées de la bande, et la couper K en morceaux. Un exemple utile est la découpe des “hum’s” et des temps morts vocaux (blancs audio).

Vous pouvez avoir autant de bandes de son que vous souhaitez et le résultat sera le mélange de toutes ces bandes. Vous pouvez donner à chaque bande ses propres nom et volumes via la région Sidebar.

Les bandes chevauchantes sont automatiquement mélangées pendant le processus de rendu. Par exemple, vous pouvez avoir le présentateur sur le canal 5, la musique de fond sur le canal 6, et les effets de son Foley sur le canal 7.

Voir aussi

Dans le menu Popover Playback de la Timeline, vous trouverez certaines options concernant le comportement de lecture audio.

Animation des propriétés Audio Track

Pour animer les bandes sonores, appuyez simplement sur I sur l’une de ses valeurs. Des exemples d’animation d’une bande audio consistent à faire entrer/sortir une musique de fond en fondu ou à ajuster les niveaux de volume. Les bandes sonores superposées/croisées sont ajoutées ensemble; le canal inférieur ne remplace pas et ne coupe pas les canaux supérieurs (contrairement aux bandes image et vidéo). Cela fait de Blender un mixeur audio. En ajoutant des pistes audio et en utilisant les courbes pour ajuster le niveau sonore de chaque piste, vous disposez d’un mixeur audio multipiste dynamique automatisé!

Voir aussi

Les sons peuvent être croisés en fondu enchaîné en ajoutant un effet Sound Crossfade.

Sortie

Il y a deux manières de faire le rendu de votre audio. Vous pouvez soit l’encoder dans un fichier vidéo soit dans son propre fichier audio. Pour en savoir plus sur la manière de sélectionner le bon format audio et de démarrer le rendu.

Ajouter une bande sonore

Référence

Menu

Add ‣ Sound

Relative Path (chemin relatif)

Stocke l’emplacement du fichier image par rapport au fichier blend.

Start Frame

La Start Frame pour placer la poignée gauche de la bande.

Channel

Le Channel pour placer la bande.

Replace Selection

Remplace les bandes actuellement sélectionnées par la nouvelle bande.

Cache

Cache le son en mémoire, active le Caching dans les propriétés de la source.

Mono

Fusionne tous les canaux sonores en un seul canal, active Mono dans les propriétés du son.