Edit Linked Library

Lorsque vous travaillez dans des projets plus importants qui impliquent des scènes avec des Data-Blocks liés à partir d’une bibliothèque fichier-blend, cela peut prendre beaucoup de temps pour enregistrer votre scène actuelle, rechercher le bon fichier-blend lié, apporter vos modifications, enregistrer et retourner dans votre fichier de scène d’origine. Ce module complémentaire vous permet d’accomplir ce processus avec seulement une paire de clics souris (un pour accéder à la bibliothèque liée et un pour reprendre le travail sur votre scène).

Activation

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Object puis sur Edit Linked Library pour activer le script.

Utilisation

Sélectionnez un objet qui a été lié à partir d’un fichier blend séparé. Dans la Barre latérale de la Vue 3D, le panneau Edit Linked Library affiche un bouton intitulé Edit Linked Library. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le fichier blend à partir duquel l’objet actif est lié.

Une fois que vous avez terminé votre travail sur le fichier lié, revenez à la barre latérale et cliquez sur le bouton Return to Original File (Revenir au fichier d’origine).

Par défaut, cet add-on enregistre automatiquement votre fichier actuel avant d’ouvrir la bibliothèque liée ou de revenir au fichier d’origine. Il peut être désactivé à l’aide du bouton Autosave dans le panneau Edit Linked Library de la Barre latérale.

Reférence

Catégorie

Object

Description

Permet d’éditer les objets liés à partir d’une bibliothèque de fichiers blend.

Location

File ‣ External Data, 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Item tab

Fichier

object_edit_linked.py

Auteur

Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer

Licence

GPL

Note

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.