Skeleton

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Armature ‣ Skeleton

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Skeleton panel.

In this panel you can arrange sets of bones into different layers for easier manipulation.

Pose Position

Un bouton radio pour basculer entre Pose Position et Rest Position.

En Mode Édition, vous voyez toujours les armatures dans leur position de repos, en Mode Objet et en Mode Pose, par défaut, vous les voyez en Pose Position (c’est-à-dire telles qu’elles ont été transformées dans le Mode Pose). Si vous voulez les voir en position de repos dans tous les modes, sélectionnez Rest Position.

Armature Layers

Each armature has 32 layers to organize armatures by « regrouping » them into sets of bones. Only bones in active layers will be visible/editable, but they will always be effective (i.e. move objects or deform geometry), whether in an active layer or not. This property changes which layers are visible in the 3D Viewport. To show several layers at once, Shift-LMB on the desired layers to view. To move bones to a given layer, use Change Bone Layers.

Protected Layers

You can lock a given bone layer for all Proxies of your armature, i.e. all bones in this layer will not be editable.

Note

Protected Layers in proxy are restored to proxy settings on file reload and undo.