Édition

Transform

Référence

Menu

Node ‣ Move, Rotate, Resize

Raccourci

G, R, S

Vous pouvez déplacer le nœud sélectionné simplement en le cliquant et en le faisant glisser dessus n’importe quelle partie vide. Vous pouvez également appuyer sur G, déplacer la souris et cliquer sur LMB pour confirmer.

En général il est recommandé d’organiser vos nœuds dans la vue de sorte que les données circulent de gauche à droite, et de haut en bas.

La largeur d’un nœud peut être modifiée en faisant glisser sa bordure gauche ou droite.

La rotation (R) et la mise à l’échelle (S) ne s’appliquent que lorsque plusieurs nœuds sont sélectionnés et n’affectent que les positions des nœuds.

Connecter les prises

Interactivement

LMB-click on a socket and drag. You will see a line coming out of it: this is called a link. Keep dragging and connect the link to an input socket of another node, then release the LMB. While multiple links can route out of an output socket, only a single link can be attached to an input socket.

Pour repositionner les liens sortants d’un nœud, plutôt que d’ajouter un nouveau lien, maintenez Ctrl en tirant depuis une prise de sortie. Ceci fonctionne pour des liens sortants uniques ou multiples.

Nodes that have no connections can be inserted on a link. Just move the node over the link and release when the link is highlighted.

Déconnecter les prises

Interactivement

Tirer le lien depuis une prise d’entrée et le laisser non-connecté.Faites glisser le lien loin de sa prise d’entrée et relâchez-le, en le gardant déconnecté.

Duplicate

Référence

Menu

Node ‣ Duplicate

Raccourci

Maj-D

Sélectionnez un ou plusieurs nœuds, activez l’élément de menu ou appuyez sur la combinaison de touches, puis déplacez la souris vers un nouvel emplacement et cliquez sur LMB ou appuyez sur Retour pour placer le ou les nœuds dupliqués.

Note

Quand vous dupliquez un nœud, le nouveau nœud sera positionné exactement au dessus du nœud qui a été dupliqué. Si vous le laissez là (et c’est très simple de le faire), vous ne pouvez pas facilement dire qu’il y a deux nœuds là ! En cas de doute, saisissez un nœud et déplacez-le légèrement pour voir si quelque chose se cache en dessous.

Copy/Paste

Référence

Menu

Node ‣ Copy, Node ‣ Paste

Raccourci

Ctrl-C, Ctrl-V

Non seulement les nœuds sélectionnés, mais également leurs connexions, sont copiés dans le presse-papiers.

Note

Le nœud collé sera placé dans la même position que lors de sa copie. Utilisez les mêmes précautions que lors de la duplication.

Delete

Delete X, Suppr

Supprime le(s) nœud(s) sélectionné(s).

Delete with Reconnect Ctrl-X

Supprime le ou les nœuds sélectionnés, puis crée de nouveaux liens reliant leurs anciens nœuds d’entrée à leurs anciens nœuds de sortie.

Mute

Référence

Menu

Node ‣ Toggle Node Mute

Raccourci

M

L’inhibition d’un nœud supprime sa contribution à l’arborescence des nœuds et fait que tous les liens passent à travers ce nœud sans modification. Les liens apparaîtront rouges comme indicateur de passage à travers le nœud inhibé.

Astuce

Les liens de nœuds individuels peuvent être mis en sourdine avec Désactiver les liens (Mute Links).

Show/Hide

Hide H

Replie le nœud de sorte que seul l’entête du nœud soit visible. Peut aussi être commuté en cliquant sur le triangle à gauche de l’en-tête du nœud.

Toggle Node Preview Maj-H

Affiche/Cache une région de prévisualisation sur le nœud qui affiche la trame après application de l’opération du nœud. Ceci peut aussi être commuté en cliquant sur l’icône de matériau en forme de ballon dans l’entête du nœud.

Toggle Hidden Node Sockets Ctrl-H

Replie/étend toute prise d’entrée ou de sortie qui n’a aucun autre nœud lui étant connecté.

Toggle Node Options

Montre/Cache toutes les propriétés des nœuds.

Collapse and Hide Unused Sockets

Applique les deux opérations Toggle Hidden Node Sockets et Toggle Node Options.

Layers

Note

These operators are only used in the Compositor.

Read Render Layers Ctrl-R

Lit toutes les couches de rendu de la scène actuelle à partir du cache, si nécessaire. Cela peut être utilisé pour économiser de la RAM pendant le rendu car les couches de rendu n’ont pas besoin d’être enregistrées dans la RAM. Et aussi pour récupérer certaines informations d’un rendu échoué. Pour que cela fonctionne, Cache Result doit être activé.