Modificateur Bevel
Le modificateur Bevel permet de biseauter les arêtes du maillage sur lesquelles il est appliqué, avec un certain contrôle de sur la façon et l’endroit où le biseau est appliqué au maillage.
C’est une alternative non destructive à l'opération Bevel en Mode Édition.
Options
- Affect
- Vertices
Seules les zones proches des sommets sont biseautées, les arêtes restent inchangées.
- Edges
Biseauter les arêtes, créant des intersections au niveau des sommets.
- Width Type
Définit la manière dont Width sera interprétée pour déterminer le niveau de biseautage.
- Offset
Distance de la nouvelle arête à l’arête d’origine.
- Width
La distance entre les deux nouvelles arêtes formées par le biseau (ou les arêtes de chaque côté du biseau s’il y a plus d’un segment).
- Depth
La valeur est la distance perpendiculaire de la nouvelle face biseautée à l’arête d’origine.
- Percent
Le pourcentage de la longueur de l’arête adjacente sur laquelle les nouveaux bords glissent.
- Absolute
La distance exacte le long des arêtes adjacentes à l’arête biseautée. Une différence par rapport au décalage est visible lorsque les arêtes non biseautées attachées aux arêtes biseautées se rencontrent à un angle autre qu’un angle droit.
- Width
La taille de l’effet de biseau. Voir ci-dessous Méthodes de Width.
- Segments
Le nombre de edge loops ajoutées sur la face du biseau.
- Limit Method
Utilisé pour contrôler l’endroit où un biseau sera appliqué au maillage.
- None
Aucune limite, toutes les arêtes seront biseautées.
- Angle
Ne biseaute que les arêtes dont l’angle des faces adjacentes plus l'Angle défini est inférieur à 180 degrés. Destiné à vous permettre de biseauter uniquement les arêtes vives d’un objet sans affecter ses surfaces lisses.
- Weight
Utiliser le poids de biseau de chaque arête pour déterminer la largeur du biseau. Lorsque le poids du biseau est de 0,0, aucun biseau n’est appliqué. Voir ici des précisions sur l’ajustement des poids de biseau.
- Vertex Group
Utiliser les poids d’un groupe de sommets pour déterminer la largeur du biseau. Lorsque le poids du sommet est de 0.0, aucun biseau n’est appliqué. Une arête n’est biseautée que si ses deux sommets sont dans le groupe de sommets. Voir ici à propos de l’ajustement des poids des groupes de sommets.
- Invert
<->
Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que le groupe représente maintenant des sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.
Le réglage inverse les valeurs de poids du groupe.
- Invert
Profile
Superellipse
Crée un biseau avec une courbe concave ou convexe uniforme.
- Shape
La forme du biseau, de concave à convexe. N’a pas d’effet si Segments est inférieur à 2.
Custom Profile
- Miter Shape
La forme du biseau, de concave à convexe. Ceci n’a pas d’effet si Segments est inférieur à 2.
Note
Le curseur Miter Shape reste activé lorsque les miters sont activés car il contrôle toujours la forme des profils d’onglet.
Ce widget permet la création d’un profil défini par l’utilisateur avec plus de complexité qu’avec le paramètre de profil unique. L’outil modal permet de basculer le profil personnalisé, mais la forme du profil n’est modifiable que dans le panneau d’options une fois l’opération confirmée.
Le profil commence en bas à droite du widget et se termine en haut à gauche, comme s’il était entre deux arêtes se rencontrant à angle droit. Les points de contrôle sont créés dans le widget, puis le chemin est échantillonné avec le nombre de segments du modificateur Bevel.
- Presets
Les préréglages Support Loops et Steps sont créés dynamiquement en fonction du nombre de segments dans le biseau. Si le nombre de segments est modifié, le préréglage devra être appliqué à nouveau.
- Sampling
Des échantillons seront d’abord ajoutés à chaque point de contrôle, puis s’il y a suffisamment d’échantillons, ils seront répartis également entre les arêtes. L’option Sample Straight Edges bascule si les échantillons sont ajoutés aux arçetes avec des points de contrôle nets de chaque côté. S’il n’y a pas suffisamment d’échantillons pour donner à chaque arête le même nombre d’échantillons, ils seront simplement ajoutés aux arêtes les plus courbes, il est donc recommandé d’utiliser au moins autant de segments qu’il y a de points de contrôle.
Géométrie
- Miter Inner/Outer
Un onglet (miter) est formé lorsque deux arêtes biseautées se rencontrent à un angle. Du côté où l’angle est supérieur à 180 degrés, si c’est le cas, il est appelé outer miter. S’il est inférieur à 180 degrés, il est alors appelé inner miter. Les onglets extérieur et intérieur peuvent chacun être réglés sur l’un de ces modèles :
- Sharp
Les arêtes se rencontrent à un point aigu, sans sommets supplémentaires introduits sur les arêtes.
- Patch
Les arêtes se rencontrent à un point aigu mais en plus, deux sommets supplémentaires sont introduits près du point de sorte que les arêtes et les faces au sommet peuvent être moins pincées ensemble que ce qui se produit dans le cas Sharp. Ce modèle n’a aucun sens pour les onglets intérieurs, il se comporte donc comme Arc pour eux.
Le curseur Spread contrôle la distance entre les nouveaux sommets et le point de rencontre.
- Arc
Deux sommets sont introduits près du point de rencontre et un arc incurvé les relie.
Le curseur Spread contrôle la distance entre les nouveaux sommets et le point de rencontre.
The Profile slider controls the shape of the arc.
- Spread
The value used to spread extra vertices apart for non-sharp miters.
- Intersections
Lorsque plus de deux arêtes biseautées se rencontrent à un sommet, un maillage est créé afin de compléter l’intersection entre la géométrie générée. Cette option contrôle la méthode utilisée pour créer ce maillage.
- Grid Fill
La méthode par défaut pour la construction d’intersections, utile lorsqu’une continuation en douceur du profil en biseau est souhaitée. Sans profil personnalisé activé, la courbe du profil continue à travers l’intersection, mais avec un profil personnalisé, elle crée simplement une grille lisse dans la limite de l’intersection.
- Cutoff
Crée une face de coupure à la fin de chaque arête biseautée entrant dans le sommet. Ceci est particulièrement utile pour les profils personnalisés lorsque la nouvelle intersection est trop complexe pour un remplissage de grille lisse.
Avec une intersection à trois voies, lorsque les coins intérieurs des faces des profils de coupure se rencontrent au même endroit, aucune face centrale n’est créée.
La direction des faces de coupure dépend de la normale du sommet d’origine.
- Clamp Overlap
Limite la largeur de chaque arête biseautée afin que les arêtes ne puissent pas provoquer d’intersections se chevauchant avec d’autres géométries.
- Loop Slide
S’il y a des arêtes non biseautées à côté d’arêtes biseautées dans un sommet, le biseau essaie de glisser sur ces arêtes si possible. La désactivation de cette option peut conduire à des largeurs de biseau plus régulières.
Shading
- Harden Normals
When enabled, the per-vertex face normals of the bevel faces are adjusted to match the surrounding faces, and the normals of the surrounding faces are not affected. This will keep the surrounding faces flat (if they were before), with the bevel faces shading smoothly into them. For this effect to work, you need custom normals data, which requires Auto Smooth option to be enabled (see Normals).
- Mark
- Seam
Si une arête seam croise une arête sans-seam et que vous les biseautez toutes, cette option maintiendra la propagation attendue des seam.
- Sharp
Similaire à Mark Seams, mais pour les arêtes vives.
- Material Index
L’indice du slot du matériau à utiliser pour le biseau. Quand il est fixé à -1, le matériau de la face d’origine la plus proche sera utilisé.
- Face Strength
Set Face Strength on the faces involved in the bevel, according to the mode specified here. This can be used in conjunction with a following Weighted Normals modifier (with the Face Influence option checked).
- None
Ne régle pas la force des faces.
- New
Définir la force des nouvelles faces le long des arêtes à Medium et la force des nouvelles faces aux sommets à Weak.
- Affected
En plus de celles définies pour le cas New, définit également les faces adjacentes aux nouvelles faces pour avoir une force Strong.
- All
En plus de celles définies pour le cas Affected, définit également toutes les autres faces du modèle pour qu’elles aient une force Strong.