Modificateur Triangulate

Le modificateur Triangulate convertit toutes les faces d’un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.

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Maillage avant le modificateur Triangulate.

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Maillage après le modificateur Triangulate.

Options

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Le modificateur Triangulate.

Quad Method
Beauty

Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.

Fixed

Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.

Fixed Alternate

Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.

Shortest Diagonal

Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.

Longest Diagonal

Diviser les quads le long de leur plus longue diagonale. C’est le mode préféré pour les simulations de tissu.

N-gon Method
Beauty

Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.

Clip

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Minimum Vertices

Nombre minimal de sommets qu’une face doit avoir pour être triangulée. Par exemple, si vous définissez cette valeur à 5, vous éviterez la triangulation des Quads et ne triangulerez que les N-gons.

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.