Blender 3.3 Manual
Prise en main
À propos de Blender
Installation de Blender
Configuration de Blender
Système d’aide
Sections
User Interface
Éditeurs
Scènes et objets
Modeling
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physics
Rendering (rendu)
Introduction
Eevee
Cycles
Introduction
Réglages de rendu
Réglages de world
Réglages d’objet
Material Settings
Réglages de la lumière
Rendu GPU (
Graphics Processing Unit
)
Fonctionnalités expérimentales
Pré-calcul de rendu
Optimisation des rendus
Reducing Noise
Les nœuds Shader
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Les nœuds Shader
Gestion de la couleur
Freestyle
Couches et Passes
Render Output
Composition
Motion Tracking & Masking
Montage vidéo
Assets, Fichiers et Système de données
Add-ons (modules supplémentaires)
Avancé
Diagnostic des anomalies
Glossaire
Impliquez-vous
Contribuer à la documentation
Blender 3.3 Manual
»
Rendering (rendu)
»
Cycles
»
Optimisation des rendus
Optimisation des rendus
Reducing Noise
Path Tracing
La source du bruit
Les rebonds
Caustiques et filtre Glossy
Atténuation de la lumière
Multiple Importance Sampling (Échantillonnage d’importance multiple)
Verre et Ombres Transparentes
Portails de lumière
Denoising (débruitage)
Clamp Fireflies
Les nœuds Shader
Optimisations de nœuds
Optimisations d’exécution
Ouvrir le
Shading Language
3.3
Versions
Loading...
fr
Languages
Loading...