Navigation Fly/Walk

Les commandes de navigation standard sont parfois limitantes, en particulier pour les grands environnements tels que les modèles architecturaux. Dans ces cas, il peut être préférable d’utiliser plutôt les commandes à la première personne, où vous pouvez regarder autour de vous tout en « debout » à un endroit plutôt qu’en orbite autour d’un point de vue central.

Blender propose deux méthodes de navigation alternatives: Fly/Walk (Voler et Marcher). Vous pouvez initier l’une ou l’autre méthode depuis le menu View ‣ Navigation. Vous pouvez également lancer votre méthode préférée (configuration dans les Preferences) en appuyant sur Shift-AccentGrave.

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Vue Navigation.

Les cas d’utilisation courants pour walk/fly incluent:

Navigation

Ce peut être une manière rapide de naviguer dans une grande scène.

Positioning a camera

Si activé à partir d’une vue de caméra Numpad0, la caméra se déplacera avec vous.

Recording camera movement

Vous pouvez enregistrer le chemin que vous empruntez en accédant à une vue de caméra, en activant la saisie automatique (Auto Keying) dans la Timeline, en démarrant la lecture de l’animation et enfin en activant la navigation Fly/Walk. Le chemin sera enregistré sous forme d’images clés de la caméra qui pourront ensuite être utilisées pour le rendu.

La lecture de l’animation ne peut pas être contrôlée lorsque la navigation Fly/Walk est active, donc lorsque vous avez terminé l’enregistrement, vous devez d’abord quitter la navigation avec LMB avant de pouvoir arrêter la lecture.

Walk Navigation

Référence

Mode

Tous modes

Menu

View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

Cette méthode de navigation se comporte comme un jeu typique à la première personne. Fonctionne avec une combinaison de touches du clavier et de mouvement de la souris.

Utilisation

Déplacez la souris dans la direction où vous voulez regarder et utilisez les raccourcis clavier suivants pour vous déplacer dans la scène.

Quand vous êtes satisfait de la nouvelle vue, cliquez LMB pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, appuyez sur Échap ou RMB.

Toutes ces touches sont également répertoriées dans la barre d’état (Status Bar) lors de la navigation. Des paramètres tels que la sensibilité de la souris et la vitesse par défaut peuvent être ajustés dans les Preferences.

W/Up

Avancer

S/Down

Reculer

A/Left

Viser à gauche.

D/Right

Viser à droite.

E

Monter – disponible uniquement si Gravity est desactivé.

Q

Descendre – disponible uniquement si Gravity est activé.

BarreEspace

Téléportation à l’emplacement du réticule (décalé par la valeur Camera Height définie dans les Préférences.

WheelUp/NumpadPlus

Augmenter la vitesse de mouvement.

WheelDown/NumpadMinus

Diminuer la vitesse de mouvement.

Maj

Accélérer le mouvement temporairement.

Alt

Ralentir le mouvement temporairement.

V

Sauter – disponible uniquement si Gravity est activé.

Tab

Commuter Gravity.

Z

Corriger l’axe Z de la vue (le rouler doucement pour s’assurer qu’il est droit et non incliné sur un côté).

Fly Navigation

Référence

Mode

Tous modes

Menu

View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

Lors de l’activation le curseur est centré dans un rectangle qui définit une région de sécurité. Quand le curseur est en dehors de cette région, la vue subira une rotation/une mise en panoramique.

Utilisation

Déplace la souris en dehors de la zone de sécurité dans la direction où on veut regarder.

Cliquer sur LMB ou appuyer sur BarreEspace pour conserver la vue actuelle et sortir de la navigation Fly. Dans le cas où on veut revenir là où on a commencé, appuyer sur Échap ou RMB.

W/Up

Accélérer vers l’avant.

S/Down

Accélérer en arrière.

A/Left

Accélérer à gauche.

D/Right

Accélérer à droite.

E

Accélérer vers le haut.

Q

Accélérer vers le bas.

MMB

Faire glisser pour faire un panoramique de la vue. Le vol s’arrêtera pendant

WheelUp/NumpadPlus

Augmenter l’accélération dans le sens du mouvement. S’il n’y a pas de mouvement, commencer à accélérer vers l’avant.

WheelDown/NumpadMinus

Diminuer l’accélération dans le sens du mouvement. S’il’il n’y a pas de mouvement, commencer à accélérer vers l’arrière.

Alt

Ralentissez tant que la touche est maintenue appuyée, jusqu’à ce que la vue finisse par s’arrêter.

Ctrl

Désactiver la rotation – tant qu’elle est maintenue, la rotation de la vue n’influence pas la direction du vol. Cela permet de survoler un objet en le gardant centré dans la vue, même lorsqu’on s’en éloigne.

X

Basculer la correction de l’axe X. Si cette option est activée, la vue s’inclinera en douceur pour regarder l’horizon lorsque le curseur se trouve dans la zone de sécurité.

Z

Basculer la correction de l’axe Z. Si cette option est activée, la vue roulera en douceur vers une orientation verticale.