BSDF Glossy

Le nœd Glossy BSDF.

Le nœud BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Roughness (Rugosité)

Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage.

Propriétés

Distribution

Distribution Microfacets à utiliser.

Sharp:

Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.

GGX:

GGX microfacet distribution.

Multiple-scattering GGX:

Cycles uniquement Prend en compte plusieurs événements de rebond (diffusion) entre les microfacets. Cela donne des résultats plus économes en énergie, qui autrement seraient visibles sous la forme d’un assombrissement excessif.

Beckmann:

Cycles uniquement Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley:

Cycles uniquement Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Exemple de Sharp Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Comportement de Sharp Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Exemple de Rough Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportement de Rough Glossy.