BSDF Glossy
Le nœud BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.
Entrées
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Roughness (Rugosité)
Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage.
Propriétés
- Distribution
Distribution Microfacets à utiliser.
- Sharp:
Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.
- GGX:
GGX microfacet distribution.
- Multiple-scattering GGX:
Cycles uniquement Prend en compte plusieurs événements de rebond (diffusion) entre les microfacets. Cela donne des résultats plus économes en énergie, qui autrement seraient visibles sous la forme d’un assombrissement excessif.
- Beckmann:
Cycles uniquement Beckmann microfacet distribution.
- Ashikhmin-Shirley:
Cycles uniquement Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Sorties
- BSDF
Sortie Shader standard.