BSDF Velvet
Cycles uniquement
Le BSDF Velvet est utilisé pour ajouter de la réflexion aux matériaux tels que les tissus. Il est destiné à être utilisé avec d’autres shaders (comme un Shader Diffuse) et n’est pas particulièrement utile en soi.
Entrées
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Sigma
Variance de la distribution normale, contrôlant la netteté du pic. Il peut être considéré comme un genre de roughness.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Sorties
- BSDF
Sortie Shader standard.