BSDF Velvet

Le nœud Velvet BSDF.

Cycles uniquement

Le BSDF Velvet est utilisé pour ajouter de la réflexion aux matériaux tels que les tissus. Il est destiné à être utilisé avec d’autres shaders (comme un Shader Diffuse) et n’est pas particulièrement utile en soi.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Sigma

Variance de la distribution normale, contrôlant la netteté du pic. Il peut être considéré comme un genre de roughness.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.

Propriétés

Ce nœud n’a pas de propriétés.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

Exemple de Shader Velvet.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

Le comportement du Shader Velvet.