Glossy BSDF
Le nœud BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.
Inputs
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Roughness
Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage.
Properties
- Distribution
Distribution Microfacets à utiliser.
- Sharp:
Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.
- GGX:
Distribution des microfacettes GGX.
- Multiple-scattering GGX:
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann:
Cycles uniquement Distribution des microfacettes Beckmann.
- Ashikhmin-Shirley:
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
Outputs
- BSDF
Sortie Shader standard.