Glossy BSDF

Le nœd Glossy BSDF.

Le nœud BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.

Inputs

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Roughness

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage.

Properties

Distribution

Distribution Microfacets à utiliser.

Sharp:

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX:

Distribution des microfacettes GGX.

Multiple-scattering GGX:

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann:

Cycles uniquement Distribution des microfacettes Beckmann.

Ashikhmin-Shirley:

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Outputs

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Exemple de Sharp Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Comportement de Sharp Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Exemple de Rough Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportement de Rough Glossy.