Velvet BSDF
Cycles uniquement
The Velvet BSDF is used to add reflection to materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.
Inputs
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Sigma
Variance of the normal distribution, controlling the sharpness of the peak. It can be thought of as a kind of roughness.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- BSDF
Sortie Shader standard.