Holdout
Le nœud de shader Holdout permet de créer un “trou (hole)” dans l’image avec une transparence alpha nulle, ce qui est utile pour le compositing (voir Alpha Channel).
Inputs
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Properties
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs
- Holdout
Sortie Shader standard.