Nœud Magic Texture
![Le nœud Magic Texture.](../../../_images/node-types_ShaderNodeTexMagic.webp)
Le nœud Magic Texture est utilisé pour ajouter une texture de couleur psychédélique. Il peut être utilisé pour “Thin Film Interference” si vous attribuez une coordonnée de texture de réflexion à l’entrée vectorielle et utilisez une Turbulence relativement élevée. Les composants RVB sont générés indépendamment avec une formule sinusoïdale.
Inputs
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
- Scale
Échelle de la texture.
- Distortion
Niveau de distorsion.
Properties
- Depth
Nombre d’itérations.
Outputs
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Sortie d’intensité de texture.
Exemples
![../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg)
Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.