Node Point Density

Le Nœud Point Density.

The Point Density node is used to add volumetric points for each particle or vertex of another object.

Inputs

Vecteur

Coordonnée de texture à laquelle échantillonner la texture ; par défaut à la position globale (sortie Position du nœud Geometry) si le socket n’est pas connecté.

Properties

Point Data

Où obtenir des points.

Particle system (Système de Particules)

Utiliser chaque position de particule du système de particules spécifié.

Object Vertices

Utiliser chaque position de sommet de l’objet spécifié.

Object

Quels sommets d’objet ou quel système de particules sera(seront) utilisé(s).

Particle system (Système de Particules)

Les positions de ce système seront utilisées.

Space

Le système de coordonnées pour cartographier les points.

World Space:

Cartographier chaque point exactement où se trouve la particule ou le sommet source.

Object Space:

Ajuster les points des particules/sommets source à l’intérieur de la boîte englobante de l’objet avec densité des ptoins de la texture.

Radius

Taille des pointes.

Interpolation

Type de filtrage Texel.

Closest:

Pas d’interpolation, utilise le texel le plus proche. Produit des points d’aspect bloc.

Linear:

Interpole linéairement entre les texels, produisant des points doux et ronds.

Cubic:

Utiliser une atténuation cubique, produisant des points très mous. Utile lorsque les points sont très denses.

Resolution

Les dimensions de la texture contenant les données de points.

Color Source

Quel attribut du système de particules ou du maillage est utilisé pour colorer la sortie.

Sources de couleur des particules
Particle Age:

Durée de vie cartographiée en tant qu’intensité (0,0 - 1,0).

Vitesse des particules:

Vitesse des particules (amplitude absolue de la vitesse) mappée en (0,0 - 1,0) intensité.

Particle Velocity:

Vitesse XYZ mappée sur les couleurs RVB.

Sources de couleurs de sommet
Vertex Color:

Utilise un attribut de couleur pour colorer le point de densité de la texture.

Note

Les attributs de couleur sont définis par coin de face. Un seul sommet peut avoir autant de couleurs différentes que les faces dont il fait partie. La couleur réelle de la texture de densité ponctuelle est moyenne de tous les coins de sommet.

Vertex Weight:

Utiliser les poids d’un groupe de sommets comme valeurs d’intensité.

Vertex Normals:

Utiliser les normales des sommets de l’espace objet comme valeurs RVB.

Outputs

Color

Sortie de couleur de texture.

Density

Densité de volume.

Exemples

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Objet Domain avec texture Point Density utilisant les sommets de la balle comme points.