Nœud Vector (Motion) Blur

Le nœud Vector Blur.

CPU Compositor Only

Le nœud Vector Blur est une méthode de composition rapide pour simuler le flou de mouvement. Utilise la passe de rendu Speed du vecteur pour flouter les pixels de l’image en 2D.

Entrées

Image

Entrée image, à lier à la passe de rendu « Combined ».

Z

Profondeur Z, à lier à la passe de rendu “Depth”.

Vitesse

Entrée pour la passe de rendu “Vector”. Voir Passes de rendu dans Cycles.

Propriétés

Samples

Facteur de qualité.

Blur

Facteur d’échelle pour le vecteur de mouvement (en réalité la “vitesse de l’obturateur” en trames).

Vitesse

Le vector blur pourrait produire des artefacts comme des traînées, des lignes ou autre. Pour venir à bout de ces problèmes, le filtre applique le verrouillage, qui peut être utilisé pour limiter les pixels qui seront floutés. La vitesse est fixée en unité pixel.

Maximum Speed

Le seuil maximal. La majorité des artefacts sont produits par des pixels se déplaçant trop rapidement.

Minimum Speed

Le seuil minimal pour les pixels en mouvement peut différencier les pixels à peine en mouvement de ceux en mouvement. En particulier quand la caméra elle-même bouge, le masque vector peut devenir l’image entière.

Curved

Interpole le mouvement entre les trames en utilisant une fonction de Bézier quadratique plutôt qu’une fonction linéaire.

Sorties

Image

Sortie image avec flou de mouvement.

Utilisation

Même avec une configuration de composition correcte avec des nœuds Image, Z et Speed tous liés aux passes appropriées, il se pourrait qu’il y ait des artefacts. Les passes de rendu 2D ne contiennent pas d’information 3D, de sorte que les informations de ce qui est derrière un objet en mouvement ou en dehors de la vue caméra sont perdues.

De meilleurs résultats peuvent être obtenus en faisant le rendu de la scène en plusieurs calques de rendu, en appliquant le vector blur à chaque calque de rendu, et ensuite en faisant la composition avec tous les résultats ensemble. Typiquement un personnage animé serait rendu dans un calque de rendu distinct de ceux de l’arrière-plan. En particulier si des cheveux ou la transparence sont impliqués, ceci est important.

Pour d’autres artefacts, ce peut être utile de flouter légèrement la passe Speed ou de fixer une limite à Maximum Speed (vitesse maxi). Cela aide à lisser le mouvement, mais trop de floutage produit ses propres problèmes.

Exemple

Le vecteur Speed dans cet exemple a été créé en animant horizontalement la sphère à motifs et en utilisant une trame au milieu de la séquence.

../../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-base.jpg

Résultat du rendu, sans post-traitement.

../../../../_images/compositing_types_filter_vector-blur_example-1.jpg

Composition, avec Samples à 32 et Blur à 1.0.