Barra Superiore
Menus
Blender Menu
- Splash Screen
Apre la Splash Screen.
- A proposito di Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Data
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Nome branch opzionale.
- Note di rilascio
Apri le ultime note di rilascio.
- Crediti
Aprire il sito Web dei crediti.
- Licenza
Apri il sito Web della Licenza.
- Sito Web di Blender
Apri il sito Web principale di Blender.
- Blender Store
Apri Blender Store.
- Fondo di sviluppo
Apri il sito Web del fondo per gli sviluppatori.
- Installa modello di applicazione
Installa un nuovo Modello di applicazione.
Menu File
Le opzioni per gestire i file sono:
- Nuovo Ctrl-N
Cancella la scena corrente e carica il modello di applicazione selezionato.
- Apri Ctrl-O
Open a blend-file.
- Apri Recenti Shift-Ctrl-O
Visualizza un elenco dei blend-files recentemente salvati da aprire.
- Ritorna
Riapre il file corrente all’ultima versione salvata.
- Ripristina
- Recover Last Session
Questo caricherà un blend-file che Blender salva automaticamente appena prima di uscire. Quindi questa opzione ti consente di ripristinare l’ultima sessione di lavoro, ad es. se hai chiuso Blender per sbaglio.
- Ripristina salvataggio automatico
Questo aprirà un file salvato automaticamente per ripristinarlo.
- Salva Ctrl-S
Save the current blend-file.
- Salva come… Shift-Ctrl-S
Opens the File Browser to specify file name and location of save.
- Salva una copia…
Saves a copy of the current file.
- Collega…
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Aggiungi…
Aggiunge i dati da un blend-file esterno alla scena corrente. I nuovi dati vengono copiati dal file esterno e completamente scollegati da esso.
- Anteprime dati
Strumenti per la gestione delle anteprime di blocchi di dati.
- Importa
Blender può usare le informazioni memorizzate in una varietà di altri file di formato creati da altri programmi di grafica. Vedi Importa / Esporta.
- Esporta
Normalmente si salva il lavoro in un blend-file, ma è possibile esportare parte o tutto il lavoro in un formato che può essere elaborato da altri programmi di grafica. Vedi Importa/Esporta.
- Dati esterni
I dati esterni, come immagini di trama e altre risorse, possono essere archiviati all’interno del blend-file (compresso) o come file separati (decompresso). Blender tiene traccia di tutte le risorse decompresse tramite un percorso relativo o assoluto. Vedi comprimi o decomprimere i dati esterni.
- Comprimi automaticamente in .blend
Questa opzione attiva la compressione del file. Se abilitato, ogni volta che viene salvato il blend-file, tutti i file esterni verranno salvati (compressi) al suo interno.
- Comprimere tutto in .blend
Comprime tutti i file esterni utilizzati nel blend-file.
- Decomprimere in file
Decomprime tutti i file contenuti nel blend-file in file esterni.
- Rendi relativi tutti i percorsi
Rende i percorsi dei file esterni in Relative Paths del blend-file corrente.
- Rendi assoluti tutti i percorsi
Rendi assoluti tutti i percorsi di file esterni. Quelli assoluti hanno un percorso completo dalla radice del sistema.
- Segnala file mancanti
Questa opzione è utile per verificare se esistono collegamenti a file decompressi che non esistono più. Dopo aver selezionato questa opzione, nell’intestazione dell’editor delle informazioni verrà visualizzato un messaggio di avviso. Se non viene visualizzato alcun avviso, non sono presenti file esterni mancanti.
- Trova file mancanti
Nel caso in cui ci siano collegamenti interrotti in un blend-file, questo può aiutarti a risolvere il problema. Verrà visualizzato un File Browser. Seleziona la directory desiderata (o un file all’interno di quella directory) e una ricerca verrà eseguita in essa, ricorsivamente in tutte le directory contenute. Ogni file mancante trovato nella ricerca verrà recuperato. Tali ripristini verranno eseguiti come percorsi assoluti, quindi se si desidera disporre di percorsi relativi è necessario selezionare Rendi relativi tutti i percorsi.
Nota
Potrebbe essere necessario ricaricare i file recuperati. Puoi farlo uno per uno, oppure puoi salvare il blend-file e ricaricarlo di nuovo, in modo che tutti i file esterni vengano ricaricati contemporaneamente.
- Pulizia
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Defaults
Questo menu gestisce il file di avvio utilizzato per memorizzare la scena, l’area di lavoro e l’interfaccia predefiniti visualizzati durante la creazione di un nuovo file.
Inizialmente contiene la schermata di avvio inclusa in Blender. Questa può essere sostituita dalla tua configurazione personalizzata.
- Salva file di avvio
Salva il blend-file corrente come file di avvio.
- Carica impostazioni di fabbrica
Ripristina il file di avvio predefinito e le preferenze.
Vedi anche
- Esci Ctrl-Q
Chiude Blender e salva il file in
quit.blend
.
Menu Modifica
- Annulla / Ripristina / Storia
Vedi Annulla & Ripristina.
- Menu Search
Find a menu based on its name.
- Ricerca operatore
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Rinomina elemento attivo
Rinomina l’oggetto o il nodo attivo; vedi Rinomina strumento per maggiori informazioni.
- Rinomina batch
Rinomina più tipi di dati contemporaneamente; vedi Strumento Rinomina Batch per maggiori informazioni.
- Blocca modalità oggetto
Limita la selezione alla modalità corrente.
- Preferenze
Apre la finestra Preferenze.
Render Menu
- Render Immagine F12
Rendering della scena attiva nel fotogramma corrente.
- Render Animazione Ctrl-F12
Rendering dell’animazione della scena attiva.
Vedi anche
Rendering Animazioni per i dettagli.
- Render Audio
Mix il file audio delle scene in un file audio.
Vedi anche
Rendering audio per i dettagli.
- Visualizza Render F11
Attiva/disattiva la vista del rendering.
- Visualizza Animazione Ctrl-F11
Riproduce il rendering dell’animazione in un lettore separato.
Vedi anche
Animation player for details.
Preferenze Lettore di animnazione per scegliere differenti lettori di animazione.
- Blocca interfaccia
Blocca l’interfaccia durante il rendering a favore di dare più memoria al renderer.
Menu Finestra
- Nuova Finestra
Crea una nuova finestra copiando la finestra corrente.
- Nuova finestra principale
Crea una nuova finestra con il suo spazio di lavoro e la selezione della scena.
- Attiva/disattiva finestra a schermo intero
Attiva/disattiva la finestra corrente a schermo intero.
- Spazio di lavoro Successivo
Passa allo spazio di lavoro successivo.
- Spazio di lavoro precedente
Passa allo spazio di lavoro precedente.
- Visualizza Barra di Stato
Scegli se la Barra di stato nella parte inferiore della finestra deve essere visualizzata.
- Salva schermata
Capture a picture of the current Blender window. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
- Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
Help Menu
Vedi Sistema di Aiuto.
Spazi di lavoro
These sets of tabs are used to select the current Workspace; which are essentially predefined window layouts.
Scene e Livelli
Questi menu di blocco dati sono usati per selezionare l’attuale Scena e Vista Livello attivi.