Color Correction ノード¶
Color Correction ノードでは、複数の色調範囲 (ハイライト、中間色、シャドウ) に対して個別にイメージの色を調整できます。また、必要な RGB チャンネルへのみ影響させることも可能です。
プロパティ¶
- Red, Green, Blue
- 補正の影響を受ける RGB チャンネルを指定します。
修正ツール (列)¶
- Saturation
- イメージの彩度を調整します。
- Contrast
- イメージのコントラストを調整します。
- Gamma
- イメージの中間色に影響を与える指数ガンマ補正です。(Color Balance ノードの Power のように影響します。)
- Gain
- ハイライトの強さへ影響する乗数です。(Color Balance ノードの Slope のように影響します。)
- Lift
- 値 (負でも可) を追加 (+) し、イメージを線形に明るく、または暗くします。(Color Balance ノードの Offset のように影響します。)
色調範囲 (行)¶
- Master
- スライダは色調範囲全体に影響します。
- Highlights
- スライダはハイライトにのみ影響します。
- Midtones
- スライダは中間色にのみ影響します。
- Shadows
- 往々にして影のような、暗い色調に影響します。
- Midtones Start, Midtones End
- 中間色の範囲の開始と終了、つまり色調範囲全体をハイライトと中間色、シャドウに分割する値を定義します (0.2 の範囲にわたるスムーズな遷移を伴います) 。
入力¶
- Image
- 標準のイメージ入力です。
- Mask
- ノードが出力イメージに与える影響の量をコントロールします。
出力¶
- Color
- 標準のイメージ出力です。