3D カーソル¶
3D Cursor は、さまざまな目的に使用できる 3D 空間内のポイントです。
位置¶
3D Cursor を配置する方法はいくつかあります。
マウスによる直接配置¶
Cursor ツールを有効にします。3D View で RMB を押すと、3D Cursor がマウスポインタの真下に配置されます。
3D Cursor の回転は、ビュー空間によって決まります。
正確さを求める場合には、2 つの直交した正投影 3D View、つまり Top Numpad7、Front Numpad1 および Side Numpad3 の任意の組み合わせを使用してください。1 つ目のビューで 2 軸上の位置を決め、2 つ目のビューで奥行きを決めることができます。
デフォルトでは、奥行きはカーソルの下にあるジオメトリにより決まりますが、Preferences の Cursor Surface Project を切り替えることで無効化できます。
参考
Snap Menu により、シーンのオブジェクトを基準にカーソルを配置できます。
3D Cursor パネル¶
参照
モード: | 全てのモード |
---|---|
パネル: |
3D Cursor は、以下の値を編集することで位置や回転を変更できます:
- Location
- 3D Cursor の位置。
- Rotation
- 3D Cursor の回転。
- Rotation Mode
- 3D Cursor の回転モード。
使い方¶
3D Cursor は追加されたオブジェクトの原点位置となるほか、Snap Tool での移動先にすることができ、Pivot Point の選択肢の一つとしても使用できます。