はじめに

3Dビューは3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。

ヘッダー領域

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

オブジェクトモードヘッダー。

ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。

3D ビュー ヘッダー内のツールとモードは、3 つのグループのボタンに分けられます :

モードとメニュー

Mode
3D ビューには、データ編集時にその時のデータ形式に合った いくつかのモード があります。
View
3D空間内の 移動 のツールメニューです。

これら以外のメニューは現在のモードによって変わります。下記はオブジェクトモードでのメニューです。

Select
オブジェクトを 選択 するためのツールが表示されます。
Add
シーンに追加可能な オブジェクトタイプ のリストを表示します。
Object
このメニューはオブジェクトモードで表示され、 オブジェクト を編集するためのツールが表示されます。エディトモードでは editing tools に変わります。

Transform Controls

Transform Orientations
Transform Orientations を選択・変更するために使用します。
Pivot Point

メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 ( pivot point) を変更するために使用します。

詳しくは Pivot Points を参照してください。

Snapping
オブジェクトのモデリングや変形に便利な snapping tools をコントロールします。
Proportional Edit
Proportional Edit.

ディスプレイとシェーディング

Object Type Visibility
3Dビュー内での オブジェクトタイプごとの表示の可否 と選択の可否を変更します。
Viewport Gizmos
gizmos が3Dビュー内でどのように表示されるかを変更します。
X-Ray
シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。
Viewport Overlays
3Dビュー内で overlays どのように表示されるかを変更します。
Viewport Shading
3Dビュー内での shading を変更します。

ツールバー領域

ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 エディトモード ならモデリングツール、 スカルプトモード ならブラシツールが表示されます)。

詳細は Tools を参照してください。