編集¶
トランスフォーム¶
参照
モード: | 全てのモード |
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メニュー: | |
ホットキー: | G, R, S |
1 つのノードをドラッグすることにより移動ができます。ノードのほぼ全ての部分からドラッグの開始ができます。G を押すと、複数のノードを移動できます。
一般に、データが左から右、上から下に流れるように、ビュー内でノードを配置することをお勧めします。
ノードのサイズを変更するには、ノードの左側または右側の端をドラッグします。
ソケットの接続¶
対話的操作¶
ソケットを LMB でドラッグすると、ソケットから線がでてきます。これを「リンク 」と呼びます。
リンクをドラッグし続け、別のノードの入力ソケットに接続し、LMB を離します。
出力ソケットは複数のリンクの根本になり得ますが、入力ソケットが接続できるリンクは 1 つだけです。
新しいリンクを追加するのではなく、リンクの発信元を変更するには、Ctrl を押しながら出力ソケットからドラッグします。これは単一のものだけでなく、複数のリンク発信に対しても機能します。
接続のないノードは、リンクに挿入できます。リンクの上にノードを移動させ、リンクがハイライトされたらマウスボタンを離すだけです。
- Make Links F
- 空いているソケットを持つノードを複数選択し、Make Links を実行することで間にリンクが作成されます。接続できるものが他にもある場合は、 Make Links を再実行してください。
- Make and Replace Links Shift-F
- Make and Replace Links は Make Links と似た挙動ですが、既に存在するリンクがあっても、それを置き換えて接続します。
ソケットの接続解除¶
対話的操作¶
入力ソケットからリンクをドラッグし、接続されていない状態にします。
リンクの切断¶
参照
モード: | 全てのモード |
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メニュー: | |
ホットキー: | Ctrl-RMB |
ソケット間のリンクを解除するには、切断したいリンクの近くにある何もない領域をクリックし、ドラッグします。マウスポインターが小さなカッターのアイコンに変化します。それをリンク上へ移動させ、マウスポタンを離します。
- Detach Links Alt-D, Alt-LMB でドラッグ
- 選択したノードに接続されているすべてのリンクを一度に解除するには、Detach Links を実行します。
複製¶
参照
モード: | 全てのモード |
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メニュー: | |
ホットキー: | Shift-D |
目的のノードで LMB または RMB をクリックした後、Shift-D を押してマウスを移動させると、選択したノードを複製したものがマウスボタンの下にあるのが確認できます。
注釈
ノードを複製した時、新しいノードは複製元のノードの上に「 正確に 」配置されます。そのままそこに配置した場合 (それはとても簡単に行えてしまいます)、そこに 2 つのノードがあることが簡単には 見分けがつきません !疑わしい場合は、ノードを選択して少し移動し、下に何かが隠れていないかを確認してください。
コピー/ペースト¶
参照
モード: | 全てのモード |
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メニュー: | , |
ホットキー: | Ctrl-C, Ctrl-V |
選択したノードだけでなく、ノード間の接続もクリップボードにコピーされます。
注釈
貼り付けられたノードは、コピーされたときと同じ位置に配置されます。複製するときと同じ注意を払ってください。
削除¶
- Delete X, Delete
- 選択したノードを削除します。
- Delete with Reconnect Ctrl-X
- 前後の接続を失うことなくノードを削除します。
ミュート¶
参照
モード: | 全てのモード |
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メニュー: | |
ホットキー: | M |
ノードをミュートするとノードツリーへの影響がなくなり、すべてのリンクがそのノードに対して変更を受けることなく通過します。赤いリンクが表示され、ミュートされたノードを通過していることを示します。
表示/非表示¶
- Hide H
- ノードのヘッダーだけが表示されるようにノードを折りたたみます。この操作は、ノードのヘッダー左上にある三角形をクリックして切り替えることもできます。
- Toggle Node Preview Shift-H
- ノードへのオペレーションが適用された後、プレビューリージョンがノード内へ表示/非表示されるようになります。この操作は、ノードのヘッダーにあるマテリアルボールのアイコンをクリックして切り替えることもできます。
- Toggle Hidden Node Sockets Ctrl-H
- 他のノードへ接続されていない入力または出力ソケットを、折りたたみ/展開します。
- Toggle Node Options
- ノードプロパティをすべて表示/非表示にします。
- Collapse and Hide Unused Sockets
- Toggle Hidden Node Sockets と Hide の両方の操作を適用します。
レイヤー¶
注釈
Compositor でのみ使用できるツールです。
- Read Render Layers Ctrl-R
- 必要に応じて、現在のシーンのすべてのレンダーレイヤーをキャッシュから読み取ります。通常レンダーレイヤーは RAM へ保存される必要はありませんが、それを保存させることができます。それにより、失敗したレンダーから一部の情報を回復させることもできます。この機能を使用するにあたっては、Save Buffers を有効にしておく必要があります。