Attribute (属性)ノード¶
Attribute (属性)ノードによってオブジェクトやメッシュに付与された属性値を取得する事ができます。
入力¶
このノードに入力はありません。
プロパティ¶
- Name (名称)
Name of the attribute. Most attributes are more easily available through the various input nodes, except for these:
- Vertex Color Layers (頂点カラーレイヤー)
- その名前で取得することができます。
- Density (密度)
- Smoke (煙)ドメイン 内の全ての煙の密度を定義するスカラ値を返します。
- Color (色)
- Smoke (煙)ドメイン 内の煙の色を返します。Color (色)と Vector (ベクトル)の出力は同じものとなります。Factor (因数)の出力はチャンネルの平均値になります。
- Temperature
- Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0..1 map to 0..1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
- Flame (炎)
- Smoke (煙)ドメイン 内の全ての火の密度を定義するスカラ値を返します。3 つの出力は全て同じです。
- Ocean Foam (オーシャンモディファイアの泡)
- Gives a scalar defining where foam might appear when using an Ocean Modifier. This depends on the name you give this property.
参考
For a full list of options see This Thread on the Blender Stack Exchange.
出力¶
- Color (色)
- 指定した属性から補間される RGB 色情報が返されます。
- Vector (ベクトル)
- 指定した属性から補間される XYZ の 3 次元ベクトルが返されます。
- Factor (因数)
- 指定した属性から補間されるスカラ値が返されます。