3D カーソル

3D Cursor は、さまざまな目的に使用できる 3D 空間内のポイントです。

位置

3D Cursor を配置する方法はいくつかあります。

マウスによる直接配置

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

2 つの正投影ビューを使用しての 3D Cursor の配置。

Cursor ツールを有効にします。3D View で RMB を押すと、3D Cursor がマウスポインタの真下に配置されます。

3D Cursor の回転は、ビュー空間によって決まります。

正確さを求める場合には、2 つの直交した正投影 3D View、つまり Top Numpad7、Front Numpad1 および Side Numpad3 の任意の組み合わせを使用してください。1 つ目のビューで 2 軸上の位置を決め、2 つ目のビューで奥行きを決めることができます。

デフォルトでは、奥行きはカーソルの下にあるジオメトリにより決まりますが、PreferencesCursor Surface Project を切り替えることで無効化できます。

参考

Snap Menu により、シーンのオブジェクトを基準にカーソルを配置できます。

3D Cursor パネル

参照

モード

全てのモード

パネル

Sidebar region ‣ View ‣ 3D Cursor

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

Sidebar Region の 3D Cursor パネル。

3D Cursor は、以下の値を編集することで位置や回転を変更できます:

Location

3D Cursor の位置。

Rotation

3D Cursor の回転。

Rotation Mode

3D Cursor の回転モード。

使い方

3D Cursor は追加されたオブジェクトの原点位置となるほか、Snap Tool での移動先にすることができ、Pivot Point の選択肢の一つとしても使用できます。