はじめに

3Dビューは3Dシーンを操作するための画面で、モデリングやアニメーション、テクスチャーペイントなど様々な目的に使われます。

ヘッダー領域

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オブジェクトモードヘッダー。

ヘッダーには、現在の モード に基づくさまざまなメニューとコントロールが含まれています。

3D ビュー ヘッダー内のツールとモードは、3 つのグループのボタンに分けられます :

モードとメニュー

Mode

3D ビューには、データ編集時にその時のデータ形式に合った いくつかのモード があります。

View

3D空間内の 移動 のツールメニューです。

Other menus depend on the current mode, Object Mode menus listed below:

Select

オブジェクトを 選択 するためのツールが表示されます。

Add

シーンに追加可能な オブジェクトタイプ のリストを表示します。

Object

このメニューはオブジェクトモードで表示され、 オブジェクト を編集するためのツールが表示されます。エディトモードでは editing tools に変わります。

Transform Controls

Transform Orientations

Transform Orientations を選択・変更するために使用します。

Pivot Point

メッシュの操作をする様々なツールが参照する点 ( pivot point) を変更するために使用します。

詳しくは Pivot Points を参照してください。

Snapping

オブジェクトのモデリングや変形に便利な snapping tools をコントロールします。

Proportional Edit

Proportional Edit.

ディスプレイとシェーディング

Object Type Visibility

3Dビュー内での オブジェクトタイプごとの表示の可否 と選択の可否を変更します。

Viewport Gizmos

gizmos が3Dビュー内でどのように表示されるかを変更します。

X-Ray

シーン全体を透過して表示します。これはシェーディングコントロール内の X-ray へのショートカットです。

Viewport Overlays

3Dビュー内で overlays どのように表示されるかを変更します。

Viewport Shading

3Dビュー内での shading を変更します。

ツールバー領域

ツールバーは現在のモードによって表示される内容が異なります(例えば、 エディトモード ならモデリングツール、 スカルプトモード ならブラシツールが表示されます)。

詳細は Tools を参照してください。