方向付け

これらのオプションにより、ビューの照準を合わせることや方向付けができます。

座標軸

Blender は、Z 軸が上を向く「デカルト」直交座標系を使用します。

X axis

Left / Right

Y axis

Front / Back

Z axis

Top / Bottom

You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo, or by pressing the hotkeys.

それにより、ビューが特定の Global 軸に沿うように変更されます:

Top

Numpad7

Front

Numpad1

Right

Numpad3

Ctrl を併用することで、同じ軸の反対側の表示になります。

Bottom

Ctrl-Numpad7

Back

Ctrl-Numpad1

Left

Ctrl-Numpad3

Shift を併用すると、アクティブな選択に対して相対的にビューを沿わせます。たとえば、回転したオブジェクトの側面へビューを向けたり、メッシュの Edit Mode でアクティブな面にビューの方向を沿わせることができます。

The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.

Align View メニュー

Reference

Menu

View ‣ Align View

Align View to Active

このメニューのオプションは、選択した対象が持つ固有の Local 軸にビューを沿わせます。オブジェクトやボーン、Edit Mode での選択面の法線などが対象になります。

Shift を押しながらのテンキーでも、ビューの軸が設定されます。

Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0

現在の Viewport の状態にアクティブカメラを合わせます。

Align Active Camera to Selected

アクティブカメラを、選択しているオブジェクトの方へ移動させます。カメラは視点の方向を基にして移動します。

Center Cursor and View All Shift-C

カーソルを原点に戻し、シーン内のすべてを表示できるようにズームイン/ズームアウトします。

Center View to Cursor

3D Cursor が中心にくるようにビューを移動させます。

View Lock to Active

アクティブな選択オブジェクトがビューの中心になるように設定し、ビューの他の配置設定を無視します。

View Lock Clear

View Lock to Active を使用する前の状態へ、ビューの配置設定を戻します。