コンテキストビュー¶
The 3D Viewport has several "contextual view" modes that can be set for a particular 3D Viewport. These views can change how the overall 3D Viewport looks or how you interact with objects.
Global/Local ビュー¶
参照
- モード
全てのモード
- メニュー
- ホットキー
NumpadSlash, Slash
Global View では、シーン内のすべての 3D オブジェクトが表示されます。Local View は、選択したオブジェクトを分離し、それらのみを Viewport へ表示させます。この操作は、シーンが他のオブジェクトで複雑になっている場合や、重いシーンでの Viewport のパフォーマンスを上げたい場合に有効です。
Global と Local View の切り替えは、View Menu からオプションを選択するか、ショートカット NumpadSlash で行います。
注釈
ここに記述するのは、Local View による変化がはっきりとしないものについてです。
- 3D Cursor
Local View 内では、3D Cursor はシーンにロックされません。その代わりに、各ビューが独立したカーソルの位置を持ちます。
- Layers
Local View へ切り替わる際は、選択されていたオブジェクトのみが考慮され、Layer は考慮されません。しかし、Local View 内で新しいオブジェクトを追加することは可能です。
ちなみに
Blender に慣れないうちは、かなり頻繁に間違えて NumpadSlash を押してしまうことがあります。シーン内から多数のオブジェクトが不思議な消失をした場合には、Local View をオフにしてみてください。
Remove from Local View¶
参照
- モード
全てのモード
- メニュー
- ホットキー
M
オブジェクトを選択して Remove from Local View を実行すると、選択したオブジェクトが Local View から除去されます。選択したオブジェクトは Global View に戻り、他のすべてのオブジェクトは Local View に残ります。最後まで残っていたオブジェクトが除去されると Local View が空になり、オブジェクトを表示させるためには Local View を終える必要があります。
Quad View¶
参照
- モード
全てのモード
- メニュー
- ホットキー
Ctrl-Alt-Q
Toggling Quad View will split the 3D Viewport into four views: Three Orthographic "side views" and one Camera/User View. This view will allow you to instantly see your model from a number of view points. In this arrangement, you can zoom and pan each view independently but you cannot rotate the view.
注釈
Quad View is different from splitting the area and aligning the view manually. In Quad View, the four views are still part of a single 3D Viewport. So they share the same display options and layers.
オプション¶
These options can be found in
.- Lock
各ビューを回転できるようにするには、オプションのチェックを外します。
- Box
Syncs the view position between side views. (Requires Lock to be enabled.)
- Clip
Clip objects based on what is visible in other side views. (Requires Box to be enabled.)