Vector Math (ベクトル演算)ノード¶
Vector Math (ベクトル演算)ノードは、指定の数式演算を入力ベクトルに行います。
入力¶
ノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作で使用します。たとえば、 Scale 入力は Scale オペレーターでのみ使用できます。
- Vector (ベクトル)
Input vector \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\).
- Vector (ベクトル)
Input vector \(B = \begin{pmatrix} B_x \\ B_y \\ B_z \end{pmatrix}\).
- Scale (拡大縮小)
Input Scale \(s\).
プロパティ¶
- Operation (処理)
入力ベクトルに適用されるベクトル数式演算子。
- Add (追加)
The sum of A and B. \(\begin{pmatrix} A_x + B_x \\ A_y + B_y \\ A_z + B_z \end{pmatrix}\)
- Subtract (減算)。
The difference between A and B. \(\begin{pmatrix} A_x - B_x \\ A_y - B_y \\ A_z - B_z \end{pmatrix}\)
- Multiply (乗算)
The entrywise product of A and B. \(\begin{pmatrix} A_x \cdot B_x \\ A_y \cdot B_y \\ A_z \cdot B_z \end{pmatrix}\)
- Divide (除算)
The entrywise division of A by B. Division by zero results in zero. \(\begin{pmatrix} A_x / B_x \\ A_y / B_y \\ A_z / B_z \end{pmatrix}\)
- Cross Product (外積)
The cross product of A and B. \(\begin{pmatrix} A_y \cdot B_z - A_z \cdot B_y \\ A_z \cdot B_x - A_x \cdot B_z \\ A_x \cdot B_y - A_y \cdot B_x \end{pmatrix}\)
- Project (プロジェクト)
AのBへのプロジェクション。
- Reflect (反射)
法線Bの周りのAの反射。Bは正規化する必要はありません。
- Dot Product (内積)
The dot product of A and B. \(A_x \cdot B_x + A_y \cdot B_y + A_z \cdot B_z\)
- Distance (距離)
AとBの間の距離。
- Length (長さ)
The length of A. \(\sqrt{A_x^2 + A_y^2 + A_z^2}\)
- Scale (拡大縮小)
The result of multiplying A by the scalar input Scale. \(\begin{pmatrix} s \cdot A_x \\ s \cdot A_y \\ s \cdot A_z \end{pmatrix}\)
- Normalize (正規化)
The result of normalizing A. The result vector points to the same direction as A and has a length of 1. If A is (0, 0, 0), the result is (0, 0, 0) as well.
- Wrap (ラップ)
Wrap 。
- Snap (スナップ)
Aを、A以下のBの最大整数倍数に丸めた結果。
- Floor (床)
Aの成分ごとの下限。
- Ceil (天井)
Aの成分ごとの上限。
- Modulo (剰余)
AのBによる剰余。
- Fraction (小数部)
Aの小数部分。
- Absolute (絶対)
Aの成分ごとの絶対値。
- Minimum (最小)
AとBからの成分ごとの最小値。
- Maximum (最大)
AとBからの成分ごとの最大値。
- Sine (サイン)
The entrywise Sine of A.
- Cosine (コサイン)
The entrywise Cosine of A.
- Tangent (タンジェント)
The entrywise Tangent of A.
出力¶
ノードの出力は動的です。演算子に応じて、ベクトルまたはスカラー値になります。たとえば、 Length 演算子はスカラー出力に、 Add 演算子はベクトル出力になります。
- Vector (ベクトル)
出力ベクトル。
- Value (値)
出力値。