Blender 2.92 Manual
はじめに
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Sculpting & Painting
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アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering
はじめに
Eevee
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Cameras
Lights
Materials
シェーダーノード
導入
Input (入力)
Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン)
Attribute (属性)ノード
Bevel(ベベル)ノード
Camera Data (カメラデータ)ノード
Fresnel (フレネル)ノード
Geometry (ジオメトリ)ノード
Hair Info (ヘアー関連情報)ノード
Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード
Light Path (ライトパス)ノード
Object Info(オブジェクト情報)ノード
Particle Info (パーティクル情報)ノード
RGB ノード
入力
プロパティ
出力
Tangent (タンジェント)ノード
Texture Coordinate (テクスチャ座標)ノード
UV Map (UVマップ) ノード
Value (値) ノード
Vertex Color (頂点カラー) ノード
Volume Info (ボリューム情報)ノード
Wireframe (ワイヤーフレーム)ノード
Output (出力)
Shader (シェーダー)
Texture (テクスチャ)
Color (カラー)
Vector (ベクトル)
Converter (コンバーター)
Group
オープン・シェーディング言語
Color Management
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
コンポジット
Motion Tracking & Masking
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RGB ノード
RGB ノード
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RGB ノード
¶
入力
¶
このノードには入力は有りません。
プロパティ
¶
RGBノードは
color picker widget
を使用します。
出力
¶
Color (カラー) / RGBA
単一のRGBAカラー値。
2.92
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ja
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