Blender 2.93 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
はじめに
Keyframes(キーフレーム)
アーマチュア
はじめに
Bones(ボーン)
はじめに
Structure(構造)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
はじめに
Transform(トランスフォーム)
Bone Roll
Extrude(押し出し)
Duplicate(複製)
Fill Between Joints
Split(分割)
Separate Bones
Subdivide(細分化)
Switch Direction(向きを反転)
Symmetrize(対称化)
Naming
Change Layers
Parenting
Properties(プロパティ)
Delete(削除)
Properties(プロパティ)
Properties(プロパティ)
Structure(構造)
Skinning
Posing
Lattice(ラティス)
Constraints(コンストレイント)
Actions
Drivers(ドライバー)
Markers(マーカー)
Shape Keys(シェイプキー)
Motion Paths(モーションパス)
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
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Blender 2.93 Manual
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アーマチュア
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Bones(ボーン)
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Editing(編集)
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Symmetrize(対称化)
Symmetrize(対称化)
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参照
Mode(モード)
Edit Mode(編集モード)
Menu(メニュー)
Armature ‣ Symmetrize
(未稿)。
2.93
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ja
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