Blender 2.93 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
はじめに
Keyframes(キーフレーム)
アーマチュア
はじめに
Bones(ボーン)
はじめに
Structure(構造)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Properties(プロパティ)
Structure(構造)
Skinning
Posing
Lattice(ラティス)
Constraints(コンストレイント)
Actions
Drivers(ドライバー)
Markers(マーカー)
Shape Keys(シェイプキー)
Motion Paths(モーションパス)
Physics(物理演算)
Rendering(レンダリング)
Compositing(コンポジティング)
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
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Bones(ボーン)
Bones(ボーン)
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はじめに
種類
Structure(構造)
Roll(ロール)
ボーンの影響力
Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
選択
ボーンジョイントの選択
ボーンの選択
Select Mirror(ミラー選択)
選択を拡大/縮小
Linked(リンク)
Parent/Child
Extend Parent/Child
類似
Select Pattern(パターン選択)
Editing(編集)
はじめに
Transform(トランスフォーム)
Bone Roll
Extrude(押し出し)
Duplicate(複製)
Fill Between Joints
Split(分割)
Separate Bones
Subdivide(細分化)
Switch Direction(向きを反転)
Symmetrize(対称化)
Naming
Change Layers
Parenting
Properties(プロパティ)
Delete(削除)
Properties(プロパティ)
はじめに
Transform(トランスフォーム)
Bendy Bones
Relations(関係)
Inverse Kinematics
Deform(変形)
Viewport Display(ビューポート表示)
カスタムプロパティ
2.93
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ja
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