Texture(テクスチャ)ノード¶
Texture(テクスチャ)ノードは、Compositor(コンポジター)が3Dテクスチャを利用できるようにします。
入力¶
- Offset(オフセット)
テクスチャの原点を変換するベクトル(XYZ)。
- Scale(スケール)
テクスチャをスケールするためのベクトル(XYZ)。
Properties(プロパティ)¶
- Texture(テクスチャ)
テクスチャは、現在のblendファイルやリンクされたテクスチャで使用可能なテクスチャのリストから選択できます。テクスチャ自体はCompositor(コンポジター)では編集できませんが、 Texture Node(テクスチャノード)エディター で編集できます。
出力¶
- Value(値)
グレースケールのカラー値。
- Color(カラー)
カラー値。