Mask(マスク)ノード

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Mask(マスク)ノード。

Mask(マスク)ノードを使用して、 Mask(マスク)データブロック を選択できます。このノードは、他のノードと一緒に使用できます。例えば、Invert(反転)、Multiply(乗算)、Mix(ミックス)へ、または係数入力として使用できます。

入力

このノードには入力は有りません。

Properties(プロパティ)

Masks(マスク)

選択可能なマスクデータブロック。ラベルを空白のままにすると、マスク名が設定されます。

Feather(フェザー)

スプラインに定義されたフェザーポイントを使用または無視します。詳細については、 Mask(マスク) Feathers(フェザー) を参照してください。

Size(サイズ)

Scene Size(シーンサイズ)は、シーンのレンダリング解像度のサイズを画像に提供し、さまざまな解像度でレンダリングするときにスケールします。Fixed(固定)は、ピクセル単位で固定サイズを提供します。Fixed/Scene(定値/シーン)は、シーンのレンダリング解像度のパーセンテージを変更するときにもスケールするピクセル単位のサイズを提供します。

Motion Blur(モーションブラー)

アニメーションマスクの場合、指定された数のサンプル(高いほど品質が高くなります)とカメラのシャッター時間(秒単位)を使用して、周囲のフレームからモーションブラーマスクを作成します。

出力

Mask(マスク)

マスクの白黒出力。

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Mask(マスク)ノードの例。

上の例では、 Mask(マスク) ノードを使用してオブジェクトを背景から分離し、オブジェクトが修正されないようにします。