Rotate(回転)¶
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード) と Edit Mode(編集モード)
- Menu(メニュー)
- ショートカットキー
R
Rotation(回転)は、スピン、ツイスト、周回、ピボット、回転、またはロールとも呼ばれ、1つまたは複数の軸または Pivot Point(ピボットポイント) を中心に、要素(頂点、辺、面、オブジェクトなど)の方向変更を伴います。
Rotation(回転)の角度は、3D Viewport(3Dビューポート)のヘッダーに表示されます。
参考
ショートカットを組み合わせて使用すると、変換をより細かく制御できます。 Transform(トランスフォーム) コントロール を参照してください。
Options(オプション)¶
- Angle(角度)
回転量。
- Axis(座標軸)
変換を1つ以上の軸に制約するために使用されます。
- Orientation(座標系)
変換の軸を指定された方向に制限します。詳細については、 Transform Orientations(トランスフォーム座標系) を参照してください。
- Proportional Editing(プロポーショナル編集)
押し出された面は、近くのジオメトリに影響します。完全なリファレンスについては、 Proportional Editing(プロポーショナル編集) を参照してください。
Trackball(トラックボール) 回転¶
参照
- Mode(モード)
Object Mode(オブジェクトモード) と Edit Mode(編集モード)
- ショートカットキー
R R
自由な回転モードです。 R R を押すと、Trackball(トラックボール) 回転が有効になります。