Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
Object Data(オブジェクトデータ)
Vertex Groups(頂点グループ)
はじめに
Vertex Groups Panel
Assigning a Vertex Group
Vertex Weights
形状データ (Geometry Data)
UVs(UV)
Mesh Analysis
Retopology
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball
Text(テキスト)
Volumes
Empties
Modifiers
Geometry Nodes
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
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Troubleshooting
Glossary
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Properties(プロパティ)
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Vertex Groups(頂点グループ)
Vertex Groups(頂点グループ)
はじめに
使用方法
Vertex Groups Panel
Editing Vertex Groups
Assigning a Vertex Group
Creating Vertex Groups
Deleting Vertex Groups
Locking Vertex Groups
Working with Content of Vertex Groups
Vertex Weights
Vertex Group Categories
Weight Table
Tools(ツール)
Locking
3.0
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