Blender 3.0 Manual
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はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis
Retopology
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Surfaces(サーフェス)
Metaball
Text(テキスト)
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Meshes(メッシュ)
はじめに
モデリングモード
Structure(構造)
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Faces(面)
Normals(法線、ノーマル)
Topology(トポロジー)
Primitives(プリミティブ)
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Plane(平面)
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UV Sphere(UV球)
Icosphere(ICO球)
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Cone(円錐)
Torus(トーラス)
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Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
タイプ
選択
はじめに
Select Random(ランダム選択)
Checker Deselect(チェッカー選択解除)
Select Sharp Edges(辺の鋭さで選択)
Select Similar(類似選択)
Select All by Trait(特徴で全選択)
Select More/Less(選択の拡大縮小)
Select Loops(ループ選択)
Select Linked(リンク選択)
Side of Active(アクティブな側)
Select Mirror(ミラー選択)
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Face(面) ツール
UV Tools
Properties(プロパティ)
Object Data(オブジェクトデータ)
Vertex Groups(頂点グループ)
形状データ (Geometry Data)
UVs(UV)
UVs & Texture Space
Unwrapping
Tools(ツール)
Editing(編集)
Workflows
Using UV Maps
Mesh Analysis
Overhang
Thickness(幅)
Intersections
Distortion (歪み)
Sharp Edges
既知の制限
Retopology
Using the Poly Build Tool
Remeshing
3.0
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